新版本一星期后平衡忍者现状
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①侠佐
我还能说啥呢,限制神速次数但是神速数值加一块了那咋了,一脚踹你50w那就受着,太有手法了侠佐大人,下次别用神速踹我了我谢谢你,哦对了你那1技能前摇和1划a的突进一定是给了策划什么东西导致的,我反正也懒得评了,这忍者一玩一个不吱声。
②神农
能量条回复速度确实肉眼可见的快,数值也算正常水平线了,反正这忍者总归是技能组性能和高分局不适配,仅此而已,从机制怪转成半个数值怪了,也还算能接受。
③晓蛇(蛇父)
门还能带,但现在还是散蛇比较多。
蛇笼近视眼无伤大雅,毕竟控场性能该有还是有,没啥好说的。
④死斩
哎呦死斩大人你怎么4了,这里真不让睡觉的你换个地睡去吧(笑)
⑤牢雷
出场率大幅提高,优化抱人性能的直接影响就是极大程度提高斩杀线,以前对手丝血用四豆抱住都能按出替来,现在抱住能够无脑吃满伤。
整体性能提升幅度不言而喻,削弱伤害数值真的非常次要,真就说是平调其实依然算增强,各种减后摇真的很离谱,散雷甚至还是十带最为亲切的父亲,没话说,强度高的不像样,可以考虑补了。
⑥机鸣
新生代康师傅,没对空直接被宣判下机,开局任意一个技能起手到你你就等着被轰炸机狠狠地追杀吧。
⑦漂斩
削弱1a的范围可是本质没有变化,因为近身a到你,你一样不敢摁东西。
整体数值调整不算太大,完美架和终极大运依然是强度基本底盘,贴吧目前有言论说漂斩连上场机会都没有,我还能说啥呢?被创飞的时候记得喊一句削废了就行了。


