不指望出神许褚,但希望正常许褚能够加强一下

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      1. 首先是角色特性的问题:虎痴才10%左右的增伤免伤,连很多蓝特性都比不上了,已经远远落后于版本了,他自己本来就低统,专兵还要靠反击打伤害,问题你都扛不住现版本的伤害,反击从何谈起?还有那个傲慢,都抵消掉亲善了,本来你有“护主”是可以跟着曹操走的,那曹操现在打人了,你是在旁边站着看了?
       因此个人对此的改善方案是:1.虎痴特性给虎卫兵追加:先手反击但反击伤害减少20%。由于虎卫兵已经有反击增伤了50%,作为平衡他带上虎卫兵之后获得先手反击但增伤只有30%,剩下可以通过天赋加点加回去50%,这样就不会很离谱了。2.去掉傲慢,给个铁壁(加近战步兵增伤免伤)不过分,毕竟是保护君主的近卫军,连个铁壁都没有还像话?而且别以为他有两个免伤就会很硬,他才70统,没有先手反击的话一样顶不住群殴。
        2.之后是武将技的问题,你看他武将技消耗,除了震慑之外其他三个攻击技都是消耗3个火的,他能量上限就只有6个火,你让他放哪个?是我就选择放破阵摧坚,能晕人,其次是驱逐,能赶人走,至于震慑?伤害比普攻还低我为啥要浪费这个能量?鬼神乱舞按他现在的面板能打死人么?打不死人谈什么捉人?
        所以我对他武将技的改善方案是:1.不要震慑和驱逐,换上低消耗的持续攻势和猛攻,那样起码可以在敌人晕眩的时候给人来套连招打出些爆发。甚至不要猛攻给围城也是可以,毕竟考究历史的话他可是有先登的战绩的,不信自己查下资料。2.鬼神乱舞要强化,起码附带个击破后回能的效果,因为用这招的都是本来缺能量的角色,一个6回合CD的兵种的大招就提高抓人几率的效果,抓不到还不是一样要SL?如果不SL的话那这招的效果是不是约等于没有?除了回能之外,因为这招的伤害是波动的,所以可以给多个兵越少伤害越接近上限的效果,2000兵以下必定打出上限伤害,这样才符合鬼神乱舞的意境,也能当是顺便加强一下毫无存在感的象兵了。
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