穷羿——定位拧巴的半成品(2.3)

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游猎行军 
当穷羿自身或垂临对象担任远征军将领时,可以使用游猎行军能力在我方交好部落的活动范围内指定一座城邑,使其统帅的军队无视外交关系行军至该城邑,期间不会与敌对军队、城邑遭遇。 
        终于来到重量级的游猎行军了,这个能力可以拆成两个部分。一个是加军粮,一个是无视外交行军。
       加军粮是有上限的,即每过一城,获取该军队该年粮食消耗上限的3%,且不超过当地私粮储量。意味着这些粮草是从路过城市强征过来的,希望凭空变粮的可以洗洗睡了。
       那么让穷羿一直走减少粮食消耗可不可以呢?答案是不可以,军队消耗粮食分为固定消耗与行军消耗。这个3%是指军队每年的固定消耗而不包括行军消耗。即使想用游猎行军覆盖军队每年的固定消耗,一年要走至少33座城,按365天计算,平均11天就要走完一座城,不搞特殊兵种是没有这个移速的。即使真有这移速,收益低操作繁琐,没有实用性。
       那么另一个无视外交行军一定很强吧?答案是否定的。因为游猎行军的启动条件是目的地必须是交好部落的活动范围。自建部落范围只有四座城,建立和收回就要一年时间。野生部落范围大,但是交好花的时间至少两三年。有这时间我早换地借道完成了。此外,各个部落随时可能被AI讨伐从而消失,从而使游猎行军失效。
      也就是说游猎行军的启动条件具有极大的不确定性,和很高的时间成本。看起来很强,其实使用起来处处掣肘,很鸡肋。
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