回合制的战斗套路是不是开发到头了?
6 小时前20 浏览综合
玩了不少回合制,感觉门派套路好像都大差不差啊。比如都有必须憋回合打爆发的物理(ST、神武的WS、长风的枪),还有另一个物理,打一轮爆发然后强制休息(DT、长风的剑),法师就是固伤群群群,感觉大家的框架都差不多,长风是能通过带器灵加点机制,稍微自由了一点,因此给我的感觉挺好的
除了门派设计,回合制中的套路好像也就那些:
追击流应该是比较基础的,通过一回合多动打出伤害,累加起来输出还是相当可观的。
dot 流在长风里巫法的也有体现。给怪挂个灼烧、中毒啊等负面状态,叠层数打出高额持续伤害。
召唤流也挺实用的,召唤出小弟一起打,一人成军,刷本的时候召唤物能抗能打,挺省心的。
献祭流大家应该也不陌生,消耗自己血量或者挂负面状态换极致伤害,风险高收益也高。
你们还知道哪些有意思的回合制体系?可以在评论区补充一下


