一款写90年代广西小镇的小游戏,玩哭了无数玩家

3 小时前117 浏览综合
说到5年前大家最期待的游戏之一,可能还有人记得一个冷门的名字:《世上英雄》。
当时游戏第一次开试玩,可以说叠了很多debuff,画面是纯像素,玩法是纯叙事,流程只有20分钟,但十个玩过的人里却有十一个流下了眼泪。
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不是因为有虐心的剧情,也没有刻意的煽情,其实在20分钟里,它只讲了一个90年代的小事——一位父亲接自己生病的女儿放学回家的过程,非常平淡。但由于高超的叙事节奏和真挚的情感,游戏中夕阳下父女俩河边的温情一幕,击溃了很多玩家。
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大家纷纷留下大篇玩后感等上线,游戏一做就是四年,2024年终于上线,一举拿到了95%好评。
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本文含有大量剧透,请谨慎阅览。
正式版流程延长到了四小时,依然没什么酷炫的玩法和画面。妻子去世后,你带着病重的女儿,说服镇上的人参加女儿一直期待的龙舟大赛——整整四个小时就讲了一件简单的事。
但它所展示的人和人关系的幽微变化,真的格外动人。
你是一个失意的中年男人,你的女儿是让老师头疼的孩子;
你是一名货车司机,总想跑外省长途挣钱,你的女儿是一个孤僻的娃仔,整天不知道在想什么;
你不知道女儿在哪个班级,女儿也不清楚你在忙什么,妈妈去了哪里。
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让这样一对儿称不上亲密的父女,一起去干一件大事,慢慢向彼此靠近。整个过程温情又可爱,还有点心酸,这就是游戏的核心了。
一开始氛围真的相当糟糕,平时照顾孩子的爷爷奶奶急着出远门,这下看孩子的任务落在了你头上——这可是个麻烦事儿!长途跑不成了,还得听孩子顶嘴。
“为什么拿走我的玩具和书 !?”
“因为你在学校不听话”
“我不关,就不关电视!”
“你怎么又发气?”
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看得人直叹气。这俩人一个总在发脾气,一个不听孩子在讲什么,说来说去白费事。但是我们作为玩家其实是知道的,孩子是觉得孤单了,父亲是急着挣看病的钱。父女俩之间真的不熟。
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而且女儿出装带暴击的还好有美丽的广西小镇风景可以看。无论是层叠的远山、镇民口中的劏鸡,又或者女儿的小名“地主妹”——对娇养的女孩子的昵称,普通话中少见的遣词用句,应该是广西吧?邻居见面互相问声吃没吃,大家躲在阳光下的荫蔽里打盹闲聊,卖水果的、配钥匙的、修自行车的......
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据说这和现实中的广西风景一模一样在父亲和女儿“互相认识”的前半个小时,游戏都不急着进入主线,更像个散步模拟器。玩家一路跟着父亲的视角,穿行在镇子的街头,是人是狗都聊上两句。
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游戏第一幕以悠扬的口琴声结尾。父亲翻出许久未吹的口琴哄女儿入睡,女儿床头贴着“威风女侠”的海报,听着妈妈常吹的曲调,睡着了。
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对话日常,情节平淡,一切轻轻缓缓。
主线也不复杂。女儿得知妈妈有个未竟的心愿:把自己亲手做的龙头放在龙舟上,来一次真正的游龙。于是父女俩为了凑齐划龙舟的阵容,开始到处在镇子里“逮人”。
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人是肯定凑得齐的,最后龙舟也一定能下水的,主线也是没有戏剧性的冲突的,那些所谓“叙事十要素”“英雄之旅定式”的写作小妙招一个都没有。但是故事如小溪般流淌着,就让人不知不觉玩了下去。
可能正是因为没有戏剧性的冲突, 游戏把笔力集中在细节的打磨上。它不直接写“失去亲人很悲伤”或“父女和解很快乐”这种抽象的概括,而是通过更细小的事务来表达。比如,父女俩关系缓和后——
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俩人还一起嘲笑上别人了,真是超幼稚的。
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这么一想,或许游戏还是有一个大冲突的:女儿的病最后会好吗?
故事越是温情,这条暗线的紧张感就越强烈。
制作组会偶尔触碰一点点暗线。游戏的后半部分,女儿病情突然恶化,父亲来到附近的寺庙寻找忘忧草,那是一种可以帮助实现愿望的神秘草药,但寺庙把守着不让外人接近。父亲只好趴伏在地上躲避看守,一层层向里闯关,途中遇到了巡逻的工人,挡在路口的老头,朝你biubiubiu射子弹的战士......看到这儿大家懂了,这是父亲做的一个梦。
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这儿有好几个小关卡,显然在致敬《合金装备》《潜龙谍影》等经典老游戏,配上激昂的音乐和中二度爆表的台词,打得人热血沸腾。
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一番苦战后父亲成功了,女儿吃下忘忧草,病真的好了,大都家开心地笑了。接着下一幕,父亲在沙发上醒来。
眼前白炽灯光下的屋子空荡荡的,周围一点儿声音都没有。他愣了好一会儿,深深把脸埋进手里。
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太痛了。
很多时候,流淌的情绪埋在日常琐事之下,玩的时候总会感到一丝丝饱胀、一丝丝心痛,时不时叹上一口气。
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到这里,这款游戏能获得95%好评的原因好像也说得差不多了,就不再继续介绍了,再说就要剧透结局啦。
还有一个问题:为什么《世上英雄》要写一个关于乡土的故事呢?
有种说法是,过去几十年来人类文明经历了生活方式的最大改变,即人与土地的分离。不同的生活方式塑造不同的感知方式,从这个角度说,在城市长大的人,或许难以完全体会这款游戏的心流。在我们之前对制作团队的采访里了解到,《世上英雄》大部分情节是虚构的,也有一些是制作人亲身经历过的片段,二者通过游戏串联了起来,但总的来说和很多玩家的生活相去甚远,所以应该会很难代入。但从Steam上的评论看,游戏完全没有这方面的问题,大家都觉得,啊,我那并不存在的赛博老家,回老家真是安宁啊。
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可能是生活被城市切割得太碎,反而更能融入大自然吧?很多人的一天是这样的,早上坐1号线穿越半个城市,出站后掐着表奔向班车,祈祷还有个空位;偶尔去其他楼层开会,楼梯间的阳光照进来,才发现外面天空很蓝;下班了,把早上的行程倒放着来一遍,斟酌着吃什么能给其他事情省点时间......人生七分之五的时间变成了碎片,但玩这款游戏的时候还是能很快就沉浸进去,可能什么都没有却有大把自由空气的乡村沃土,才让人分外觉得香甜吧。
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之前的采访中制作组也提到,“我们对收入没有一个很清晰的预期,先打好口碑再说。”更偏向于“表达自己”而不是“卖钱”。商业元素被排除在考虑之外。或许生活本身就不需要那么多戏剧性,光是生活这一件事,就已经足够有重量了。
最后提一下,在PC版发售一年后,《世上英雄》的移植手游也在1月16日发售了,如果你对叙事类游戏感兴趣,不要错过这款作品,它会为你带来四个小时安静而温暖的时光。
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