最新数据感觉
修改于28 分钟前252 浏览综合
具体的就不做图了,只做讨论
就目前前的趋势来看,
必须培养;悟空,蜘蛛,新up
次要培养:吼,阎罗,嫦娥(减伤100%关键),蚩尤,孟婆,武罗,
再次培养:狐狸,红枫,神农,(2星就够)孟婆pvp,
其他:没必要,神农后面也没必要,3秒一个造块,估计没他位置了
从目前游戏的机制来看,基本是走真伤路线和减伤路线,
T0梯队:真伤流
T1梯队:追伤流,破防流,减伤流
t2梯队;传统伤害流
现在T0的阎罗和吼,随着唐僧(真伤),白骨(追伤)出现,估计会掉到第三队,阎罗还能挺几个月,后面的定位只能是辅助 不能是输出 而且辅助位置必须是神兵四星之后 后面英雄的出现基本上会淘汰掉目前的普通伤害流,普通伤害流有个核心问题,后期的防御再怎么破防 都要计算减伤效果 而目前游戏内能够提升增伤效果的并不多,
总结就 是 减伤收益远远大于增伤收益 不管是在前期 中期的推进 还是后期的PVP中,还是说世界BOSS的输出都必须是你站得住才有输出,
另外后 后期版本的推进基本上就会发现连BOSS都是真伤系统 这就导致培养的减伤系统或者防御系统基本上没有效果,
而后期up基本上也会以追伤和真伤为主,BOSS防御估计也会以减伤 以及可能会推出的其他防御系统 新的防御系统,这就会导致普通的伤害流 在新的防御系统面前 就算收益再高 也会大折大半
所以说 从后期版本来看 或者预测来看,核心培养的英雄 蜘蛛 悟空 嫦娥,
所以;目前的吼,还有阎罗 到时候只能打辅助 增加消耗频率以及输出频率,阎罗是辅助输出以及debuff的一个定位,后期更偏向debuff,
还有就是补充一句 后期传统英雄或者说是普通池价值上升的两个 第一个是五罗 第二个是孟婆,
但是从UP以及它的更新速度来看 目前并不是15天,所以说一个新英雄的收益时间可能是长达两个月 而普通玩家没有那么多氪金去追求高星 或者说高神兵的一个成本,那么吼和阎罗的 价值会追加到4个月 也就是说 在4个月之后 吼和阎罗基本上可能就淘汰


