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噜噜文明上线~~~上线第35周260116开发碎碎念

01/17327 浏览综合
第四章首个与太阳系共生的和平文明,上线啦~~~
由于这2个月群里一直发水豚噜噜的表情包,作者也收藏了很多,越来越喜欢噜噜了。
所以我们的第一个文明就命名为噜噜文明吧,故事要从吞噜异虫攻打噜噜星开始说起,太阳系文明在探索过程中发现了这2个文明在打战,在充分的调研后,决定帮噜噜文明打跑了侵略者,并建立了合作共赢的关系。噜噜文明的个体天生可爱呆萌,充满了乐观,对宇宙无限向往,他们十分喜欢人类文明带来的水果~橙子和橘子,把他们顶在头上。虽然四肢短小,但是原脸圆肚,喜欢开善意的玩笑。
在快节奏、高竞争的社会环境中,噜噜 “情绪稳定”“松弛感” 的人设,精准契合年轻人对逃离内耗、拒绝精神紧绷的心理需求,成为他们缓解职场与生活焦虑的 “精神代餐”。其憨萌的表情包、短视频等内容,以轻松幽默的方式消解尴尬与压力,提供情绪释放的出口。
大眼睛文章评价兑换码:噜噜文明
奖励:维度粒子*99
限时限量
  在第四章里作为第一个出现的文明,将担负太阳系文明探测某个旋臂方向的任务。一同上线的还有噜噜星与噜噜舰队。舰队图弄了好几张都不是很满意,最后只能凑合用一下,被群友吐槽像竹鼠,我觉得像广东过节拜祭的祭品烧猪。回头再改改了。(大眼睛画外音:你说的回头的意思就是你很快就会忘记这回事了)
游戏了增加了新的矿区,文明矿区,以后玩家每征服一个星系,都可以再该星系开采矿场,星系达到等级标准后,每天都会产出一些东西,可以躺平收菜了。
第四章也新增了2个新材料,星云光子和白矮重子,但是目前还每放出来产出。
星云是宇宙中由气体(主要为氢、氦)和尘埃组成的云雾状天体,尺度从几光年到上百光年不等,密度远低于地球大气。星云还是恒星的摇篮,内部的气体和尘埃在引力作用下会逐渐坍缩,形成新的恒星系统。
白矮星是中小质量恒星(质量小于 8 倍太阳质量)演化到末期的残骸,是一种密度极高、体积很小的致密天体。
其形成过程与核心特征如下:
恒星耗尽核心的氢、氦燃料后,外层物质会被抛射形成行星状星云,核心部分则保留下来并急剧收缩,最终形成白矮星。
白矮星的质量上限约为 1.44 倍太阳质量(称为钱德拉塞卡极限),超过这个质量会坍缩成中子星或黑洞。
它的体积通常与地球相当,但质量却接近太阳,密度可达每立方厘米数吨,表面温度极高(初期可达数万开尔文),会因辐射余热而逐渐冷却变暗。
这2个材料的命名,主要参考了太阳系所在旋臂的星云和白矮星的相关分布情况。
猎户座大星云(M42),1344±20 光年,最接近的大型恒星形成区之一
M78 星云,约 1600 光年,猎户座分子云复合体成员,反射星云
锥状星云,2600-2700 光年,NGC 2264 复合体的一部分,圣诞树星团相关
加利福尼亚星云(NGC 1499),约 1000-1500 光年,跨度约 100 光年,发射星云
茧状星云(IC 5146),约 2500-4000 光年,天鹅座内的复合型恒星形成区,数据存在差异
范玛宁星,14.072±0.001 光年,距离最近的孤立白矮星
天狼星 B,8.61±0.01 光年,天狼星双星系统的白矮星伴星,距离太阳系第 5 近的恒星系统
1.修改第四章天文日志的伤害,增加联网相关
2.修复第四章累积25个天文事件后触发联网获取不到服务器事件挂掉的bug
3.第四章首个太阳系共生文明出现,噜噜文明。噜噜实在太可爱了。配套噜噜防线,噜噜舰队。需要击败某个机械虫族后才出现。
4.第四章新增产出材料星云光子与白矮重子,但是目前还没产出
5.第四章新增文明矿区,新增噜噜文明产出
6.沙一尘可以提升到70级了
7.天苑四结局修复错误,归属为第三章巴纳德探索的彩蛋结局,不再是第四章结局
8.第三章矿区增加第四章交易市场建筑的日常产出,交易市场可以升级了,但是升级效果还属于屏蔽状态,但是不影响矿区收资源
关于该游戏的一系列攻略截图
关于该游戏的一系列攻略
本攻略会进行实时更新
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四大隐藏防线触发条件截图
四大隐藏防线触发条件
要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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小肝玩家首月攻略指北截图
小肝玩家首月攻略指北
本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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游戏答题系统题目答案合集0519更新截图
游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
官方
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星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
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日更游戏版本的作者~~20260506更新碎碎念截图
日更游戏版本的作者~~20260506更新碎碎念
本周作者十分的勤奋,日更了恒星之怒 周更了文明播种者 还抽空做了3个新游戏的demo,一个是月球基地,一个是科学家传奇,一个是星际舰队的密室逃脱。进入了高产的状态,也算是吃到了ai时代的红利。 麻辣喵的科幻宇宙,终于可以具象化的展现给玩家了。有时候晚上灵感来了,都会起来看看ai的队列执行的怎么样,给ai安排新的任务 作者还研究了宇宙里面的数学粒子系统,用ai辅助生成了很多天体碰撞的模拟,后期会逐步
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环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念截图
环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念
11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
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大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念
本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
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意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念
本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
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