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背包的物品和装备展示应该分开,检测一下点击的是物品还是装备,然后武器界面把锁定,对比,装备,出售这几个功能进行整合;物品界面还是保持使用和批量使用。
关于副本,物品,合成的批量应该改成50,好调整数值,先找批量的最大值,如果超过50改成50;另一种就是添加一个文字输入。
让锁定的物品不能单独分解,不能进行洗练。
强化和洗练的装备可以通过长按打开背包的详情界面,也就是可以看对比,锁定。
可以隐藏主页的文字。
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8.2
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加点直接加力敏就行,项链弄条吸血高的,别的随意了截图
加点直接加力敏就行,项链弄条吸血高的,别的随意了
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三思而后消-解法思路
特殊操作: 不仅仅是两个方块可以交换,方块与空格也是可以交换的。 因为组合排列很多,所以很难找到具体的方法。 观察方块的组合 不同的方块色彩是不可以消除的,所以我们可以根据方块的数量和大概位置判断可以移动哪些方块来促进消除。 观察消除后的方块位置 消除下面的方块时,必定会使上面或者两侧的方块结构和数量发生改变,而行和列上部分块无法凑出有效的消除(如只剩1个块,或者两个块在列上永远不可能相连),那么
精华
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我和你拼了,游玩攻略-重难点思路
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精华
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“离线=在线”的放置游戏截图
“离线=在线”的放置游戏
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全配方一览
为了方便大家测试和反应问题,本贴提供所有的配方,如果希望自己探索的,不必浏览此贴。 请将问题和槽点都发布到反馈区。 分割线 ` ` ` 山林 = 探索(自产) 猎场 = 探索(自产) 河滩 = 探索(自产) 洞穴 = 探索(自产) 树 = 山林(自产) 草木 = 山林(自产) 藤曼 = 山林(自产) 果 = 树(自产) 树枝 = 树(自产) 探索 = 果 + 果 明火 = 树枝 + 引火棍 粗树枝
官方
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指划江山-自制图操作帖截图
指划江山-自制图操作帖
粗糙做的,没有仔细写,后面可能会修改,可以参考一下。 本帖子分别两个部分: 剧本导入导出 作图操作说明 剧本导入导出 推荐两种:手机端操作,Tap电脑端操作 特殊操作:另存为 手机端操作 目前的游戏本体在tap应用内部,路劲比较复杂。 关于文件的访问权限:如果你的设备支持访问Android内部文件夹,直接找就行了,不支持需要下载一个MT管理器。 路径:/storage/emulated/0/And
精华
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开发日志 #3截图
开发日志 #3
最新开发内容 图1,离线收益也能获得材料,材料不再被限制,每一关都会掉落材料
官方
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终极教程!
打不?直接关闭游戏,闭上眼睛睡觉,睡醒后上线领取离线收益。如果还是打不过就重复以上流程 :)
官方
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