关于大秦帝国之帝国烽烟游戏的六个忠实建议
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一,取消夜战,推出关卡夜间免战令。作为战略沙盘题材类游戏,夜战对整盘战局影响很大,这让战局双方不得不熬夜对峙,倒逼玩家肝游戏。对大部分玩家而言,游戏只是生活娱乐中的一小部分,长期以往结果只有退游,这是玩家流失严重的一个很重要的原因。而大部分正常的有消费能力的玩家,是不会投入绝大部队精力去熬夜肝游戏,因为要工作挣钱。
二、缩减氏族人员上限。随着大秦玩家数量缩减,满编大氏族对战的时代已经过去,氏族差距进一步拉大,游戏体验很差。
三、取消折扣号优惠,加大游戏推广。不如换个思路,折扣优惠变成各大平台网红引流的佣金,吸引新玩家加入,改变玩家不断流失的现状。
四、改变征服奖励。现有的征服奖励无非就是给点元宝,激发不了各氏族之间的斗争关系。建议增加限时的具有属性(移速或者攻速等)的称号或者部队装扮,突出其特殊性,时效为征服赛季后的下一赛限时使用。
五、增加战报飘屏。比如xx玩家将xx玩家于xx区域境内斩落马下,或者xx玩家神勇无双三连杀。再或者xx玩家完成氏族任务千人斩,增加战斗互动效果。
六、解决国战卡顿问题。建议取消导致服务器卡顿的鸡肋功能,小剧本、官爵副本等。再或者到达一定天下进度,把全图低级土地(1-5级资源地)和低级营寨取消,增加服务器冗余。
以上均为个人对大秦帝国之帝国烽烟这款游戏的忠实建议,不涉及氏族和个人玩家,欢迎大家讨论。

