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兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别

修改于01/212626 浏览攻略区
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。
其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。
TapTap
而反观胡刀。全程压着50万打,而且基本没有战损。
整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个帖子下面。给新玩家做一个参考或是建议。
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秉持秉持着专业的精神。这个是。专门观察向兵的行为轨迹的视频,象的移动速度(40)象的攻模式有三种,一种弓箭,一种长矛(伤害500速度会提升到300),一走长矛普通攻击(10)
视频中能清晰的分辨弓箭的攻击动作,以及长矛攻击动作,但有个问题。站着的大象用的是平a的10点攻击,还是
500点的长矛攻击,在视频最后能清晰的看到大象速度提升到300的这个动作,说明他这个速度提升的阶段属于500攻击的矛动作,而接触到敌人之后,马上就进入了10点的长矛攻击动作。应该是这样理解没错。
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上面是他们内测的图,但是实际特别效果可能不同的,下面这张图能用来参考的只有它的成本以及装备数量
只能说象的表现真的是太过抽象了,当然这个图我不知道是谁的。
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