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小更一下吧.

2020/11/1398 浏览综合
测试快一周了,一次补丁都没有。大家反馈了那么多信息,官方自己都说了反馈了很多。麻烦你更一下,先解决一点问题,表现一下你是有在认真的做游戏的。再不更,人都快跑光了。
02:18
『模拟经营系列』我们是冠军!谁不想有属于自己的“电竞俱乐部”呢?截图
『模拟经营系列』我们是冠军!谁不想有属于自己的“电竞俱乐部”呢?
还算不错,较为还原电竞俱乐部的经营模式。就是细致功能不太多。 游戏主页:https://www.taptap.cn/app/188983
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遗物bug以及更新感受截图
遗物bug以及更新感受
挎包已经捡过了,还是会再次掉落,再次拾取并不会重复生效,也就是说白白浪费一次遗物机会。 关于更新, 1.修复原有的部分bug[表情_点赞] 2.增加了遗物,让游戏体量更大一点。但前一个版本,我所说的,随着关卡难度选择的上升,而人物局外不能培养,属性没有半点提升,也不能微调原始卡组。以王者、英雄难度来说,加了遗物系统,只是让卡组成型的后期更容易打,并没有提升前期强度,卡组没成型前的暴毙几率还是一如既
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好你个懒🐑🐑截图
好你个懒🐑🐑
一口一个对不起, 一爪一个大暴击。 _(:з」∠)_
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两全其美(划掉)想得真美截图
两全其美(划掉)想得真美
[表情_捂脸哭]这概率也太离谱了吧,sl了53次,触发2次。
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装备“红温”截图
装备“红温”
嘿,您猜怎么着?这新装备,只要轻轻松松二觉出保底就行了[心动小镇_点赞][心动小镇_微笑]
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终于有空肝了截图
终于有空肝了
boss:唏,现在和解来得及吗? 叽里咕噜说什么呢,送你一个好数字,414 有点意思,就是人物局外一点提升都没有,或者小范围的搭配初始卡组。现在过王者难度,纯纯靠运气,下午后续能改进,挺看好的,加油(好了,要去肝另外两个角色的王者了,肝疼) 3.8:肝完了,坐等更新
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