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原神:别再乱抽角色了,月体系有这3个角色就够了!

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避雷,平民玩家,千万别乱抽角色了,挪德卡莱,只需要3个金的成本,抽出这3个0命角色,就能搞定所有新机制,满星深渊如喝水!
贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒!
不知道是不是游戏环境变好了,还是因为博士漏血条了,好多老登回坑,以及萌新入坑,找拾柒看号,不知道该抽什么新角色,讲道理,你问我算是问对人了!
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作为一个平民原神主播,我每个月都会打50—100深渊,深知各位的痛点,我也知道,不是每个人都能期期抽角色,所以,一般来说,我给你们推荐的角色,都会优先推荐“泛用性高”的。
经常打深渊的宝子都知道,有时候,我们打深渊之所以需要花时间凹,从表面来看是伤害的问题,实则就是缺角色,缺对策卡所导致,所以,此时回坑,真就是绝佳时机,挪德卡莱3个核心角色,你就能抽到2个。
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· 少女——月体系当之无愧的核心

先说第一个少女,这个角色只需的1金成本,0命就能玩,实战中,战技不仅能稳定挂水,而且,还能基于生命值,打出不俗的月曜反应伤害,最关键就是,基于被动“借汝月光”,还能将雷、草、岩队友的反应伤害,转化成月曜伤害。
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同时,还基于生命值为队友增伤,只需要堆满35000的生命值即可,至于大招,主要的作用就是提升月曜伤害,简单直接,对挪德卡莱体系的角色提升巨大,毋庸置疑。
不过,作为一张优质的对策卡,有少女就能解决挪德卡莱,几乎所有怪物的机制,遇到狂猎可以用使用爱诺、少女+任意雷、岩、草主C+增伤位的公式,比如需要月结晶破机制时,咱们可以玩,少女+爱诺+希诺宁+娜维娅的阵容。
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遇到需要感电环境的时候,咱们又可以搭配,少女+爱诺+久岐忍+砂糖的组合,当然,如果追求伤害,还可以将久岐忍换成雷电将军、克洛琳德,这样的雷元素主C。
如果觉得手法不好,砂糖换钟离或者蓝砚这样的盾辅,也未尝不可,钟离减少怪物20%全元素抗性,蓝砚带上翠绿之影四件套+讨龙,又是一个顶级辅助。
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由于水雷共存,那么,触发扩散后,就可减少敌人40%水雷抗性,你就说香不香?这个4星很强,没养的宝子,可以养一下。
至于说遇到绽放环境的话,完全就可以嵌入曾经的草久行阵容,不过,此时的行秋,需要换成爱诺,这样能凑满辉的同时,还能为队友挂水,至于爱诺的增伤效果,肯定6命的效果更好。
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如此一来,咱们就得到了一个少女、爱诺+草神、久岐忍的阵容,这个阵容,在应对绽放体系+狂猎路线时,也能游刃有余。
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· 伊涅芙——万金油的月感电副C

当然,以上推荐,还需要你的老C有伤害,才能打出不错的效果,如果你的老C命座比较低,感觉伤害也很低,那么就建议你抽第二个核心角色伊涅芙。
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她泛用的同时,能够肉眼可见的提升,你月感电队伍的伤害,首先,元素战技能够提供护盾的同时,可以召唤“扫地机器人”,持续在场上对敌人释放雷元素范围伤害,也就是咱们所说的挂雷。
至于大招,并不重要,就是造成一段雷元素范围伤害,就不过多叙述了,之所以说伊涅芙很重要,主要的原因就是她的被动,不仅能将老角色的水雷反应,转化成月感电反应,而且,还能基于自己的攻击力,增加队友的月感电伤害。
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这就等于是,她不仅带老角色触发月感电,还能进一步扩大老角色在队伍中的dps,如此一来,少女+伊涅芙+任意两两配对的角色,又能形成一个有伤害的万能公式,相较于少女+爱诺,伤害上限能肉眼可见的提升。
首先我们都知道,水+雷的感电和月感电,挂在怪物头上是可以共存的,那么,我们实战中,就能利用这些特性,配出更多意想不到,但dps却出奇高的阵容。
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比如,应对月感电环境时,就走常规路线,我可以玩少女+伊涅芙+砂糖+任意水C阵容,这里可以是龙王,可以是夜兰、神里绫人,只要能打伤害就行,如此一来,就能够稳定触发月感电伤害,可能龙王的水直伤会降低,但是整体的dps,绝对能够覆盖降低的部分。
拾柒说了4年,我们玩原神不要只盯着大数字,要看团队dps,这就是我为啥很喜欢脱手角色的原因,简单、方便,哪里亮了点哪里,适合平民、手残玩家。
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回归正题,如果咱们遇到需要月结晶环境时,又没有月结晶大C的时候,你完全又能用少女+伊涅芙联动老岩C的玩法,比如,少女+伊涅芙+钟离+任意岩脱手,又或者少女+伊涅芙+娜维娅+钟离的组合,前者是利用少女+岩的特性,转化岩结晶伤害,解决破机制的问题。
同时,在场上生成的月笼,以及角色的岩造物,都能与之共鸣,打共鸣岩伤,岩伤又能与少女的水元素结合,再次出发月结晶伤害,满屏幕的伤害,简直就是岩系角色的一次史诗级的加强。
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与此同时,水雷元素还能够正常触发月感电伤害,真就是做到了哪里亮了点哪里,非常建议大家去试试,太好玩了,丢完技能站在原地,就会自动攻击了!
至于娜维娅主C的阵容,那就更快乐了,钟离、伊涅芙、少女的特性,基本和前面差不多,拾柒就不过多赘述了,主要就是娜维娅的核心设定,和月结晶非常的契合。
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在这个队伍里,只要触发月结晶反应,娜维娅的子弹就会自动装上,基本上,每次开技能都是“满仓”状态,满地的反应,加高额的满“弹仓”战技伤害,这满屏幕的伤害,这团队DPS,你就说给不给力?
当然,如果你有2命的希诺宁,还可以将钟离,换成希诺宁,娜维娅的伤害能更高,减少队伍水、雷、岩抗性的同时,还能为队友提供对应的属性加成,具体可以看这张图。不过,这个队伍,就不能吃法共鸣伤害了!当然,伤害各位也看到了,也确实是不低的。
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· 菈乌玛——励志撑起种门半边天

最后,一位通用角色,就是咱们的菈乌玛,她是月绽放队的增伤拐,技能均能脱手,这就意味着,她既能和老角色组队,又能适配当前的新体系,如果说在老体系中,她就可以玩,带久岐忍+草神+爱诺,玩变种草久行。
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如果嵌入到新体系里的话,咱们又可以玩,伊涅芙(久岐忍)+少女+草神+菈乌玛的阵容,如果伊涅芙抢队伍,可以换成久岐忍,草神换爱诺也是可以玩的,如此一来,既能够玩月绽放,又能吃到月感电的伤害加成,咱就是说,这满屏幕跳动的数字,这DPS真的会低吗?
这3个角色的配队说完了,最后拾柒讲讲这3个角色的联动性和环境适配性,咱们都知道月曜和魔导体系,目前都是两两组队就能够吃满效果,当前版本,咱们可以利用这个机制,以及元素反应内置CD的特性再加上爱诺,就可以搭配出多种阵容。
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比如,爱诺+伊涅芙,艾诺+菈乌玛,爱诺+少女,当然,少女是不是也可以搭配伊涅芙、菈乌玛?至于其他两个角色,拾柒就不过多的举证了,大家如法炮制便可,举一反三。
重点是,我们未来还可以利用这些机制,既吃到魔导的同时,再利用元素反应,搭配新的阵容,进后续的魔导体系,搭配出更多出其不意的阵容。
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就拿当前版本来说,少女+伊涅芙+菲谢尔+砂糖,月曜体系+初代魔导的玩法,或者说,少女+伊涅芙+杜林+菲谢尔的月感电、超载混伤流。所以,很多兄弟问我月曜反应有没有未来的时候,我脑子里就蹦出了这些点子,还是那句话,玩原神别只盯着某个角色的大数字,多注重团队DPS,玩这游戏,你会更加的快乐!
好啦,这期内容到这里就结束了,希望我的分享,能给您带来新的游戏体验和思路,如果对您有帮助,还请给个点赞,关注,评论,拜拜!
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