《灰烬之国》:杀戮与诅咒并行,谁能挡我!
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说起肉鸽地牢,国产游戏里很难不想起暖雪与墨境,这两部作品都在构筑bd上玩出了花样,但是总归来说,只要构筑合理和当,瞬间秒杀boss不是梦。不过前段时间也是试玩到了一款个人感觉质量颇高的肉鸽地牢,《灰烬之国》,几个小时下来确实打爽了,算是这个月以来质量最高的一款demo了。
本作的一个核心,背刺,初始角色的技能与被动都带有背刺与暴击面板,就连局外你也可以升级背刺伤害,让不相干的角色吃上这个对应的buff,能够在前期帮助我们清理掉不少的小怪;其次,就是诅咒了,想要变强,没有关系,只要诅咒值满了,就会给你带来一个比较恶心的诅咒,但是好在可以在特殊事件房里面消除(诅咒值的增长速度可以在局外升级降低)。
前期一般选择被动,遗物除非运气好,不然都是低品质的,很不推荐去宝箱房,不过选择被动会带来一定的诅咒值,有利有弊吧(可弊呢,可弊坠机了),其次,就是主动技能,只有三个槽位,每个技能都能升级三次,玩了几个小时下来,感觉升级强度并不会很明显,远远不如获取一个全新被动的收益。
被动可以在药瓶房进行升级,有部分数值会比较夸张。
像是事件房,钓鱼房,这个除去教程关再也没有遇到,不知道是不是因为我不怎么喜欢走问好房的原因还是因为权重较低,收益很低,一共钓几次鱼就差不多了。
遗物最高可达橙色品质,不过白色无法升阶,升阶会小幅度提高物品的面板,并增加少许词条,升阶的碎片通过分解高品质遗物获取,火盆一般会在关卡结束后出现,如果局外有升级,每一个房间也会小概率刷新。
游玩过程种概率能解救铁匠与他的孙女还有图书管理员,孙女是我们第二个可游玩角色,其余两个提供的局外成长。
图书管理员这边需要蜡烛解锁,然后书页去解读研究,能够解锁不少局内强化,比如说更多刷新次数等等,这个局外的强化还是非常有必要的。
铁匠那边除去升级图书馆,还可以建造女神像,也就是大招,这里需要花费大量的蜡烛,强度中规中矩,可以提供局内的大招,不过目前来说5个已经够用了。
魂火祈愿,每一局结束之后,起床跟床前的修女对话即可,这里需要大量的魂火以及一些蜡烛
营地左上角的问号npc可以快速获取4种局外资源,以及试玩未完成的第4个角色召唤师。
结语
总体质量很高,不过弹反手感略显难受,所以说试玩里我基本上只玩了火枪手(感觉更像是火炮手)以及召唤师(虽然没有做完,但是强度非常高,像是这把,熊做主坦,猫头鹰做辅助输出,能够非常快速地将第三章山羊boss击杀)。目前可供游玩内容为三章,比较可惜的是,游玩结束之后,并没有进行结算,呈现出你这把的构筑。而且本作的翻滚次数非常多,基本上怪a一下都要滚一次,玩完一把得歇歇,因为手酸了。
bug
直接局内结束游戏,小怪跟着出来了,而且无法在营地攻击,不管小怪开启下一把之后,会发现血量仍然是上一把的血量(上把65/90结束,新开的一把也是),不过再次重开之后,就恢复正常了。


