将暗黑童话贯彻到底!黑化版小红帽如何成就最「爽」的肉鸽体验?

04/101604 浏览综合
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无奖竞猜:只凭发色判断,以下哪位英雄是最强战力美少女?
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我想,你的余光应该已经不自觉地转移到了这位红光闪烁的「小红帽」身上。
确实,换作是我,我也会给出同样的答案:脸颊带血,眼神凶狠,气质非凡,浑身杀气腾腾,一眼望去便知是个不好惹的狠角色。
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在众多耳熟能详的童话故事中,小红帽是温柔可爱的小女孩形象。
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但在当代众多游戏作品中,小红帽宛如死神附体,从最初的受害者蜕变为战斗力最强、与狼和杀手三位一体的暴力“狠角色”。
例如最近的《异环》、《终末地》和《无限暖暖》等都具有不同性格且形象的小红帽角色。
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若再往前追溯,同样极具暗黑形象的《RWBY: Grimm Eclipse》中,则是手持镰刀的小红帽;
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还有《猎杀:对决1896》中的血腥版小红帽;
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《胜利女神:妮姬》(NIKKE)中的T0级战力天花板的小红帽……
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此外再追溯到上世纪卡普空《恶魔战士》系列中,则是手持火箭筒的暴力小红帽等形象……
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这种经典形象的挪用与借鉴,「红与狼」反差的双重身份融合,已传播并衍生了二十多年。
无论经历多少创作者的笔触,如今的小红帽形象,早已成为彪悍凶狠、暴力无情、精通各种兵器的战斗型角色。
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比如在最近推出的童话暗黑风动作肉鸽《灰烬之国》中,小红帽化身为凶狠的猎魔人,左手迅捷挥斩利刃,右手掷出致命飞刀;既可在刀刃淬涂剧毒,又能斩出十字气刃,连招后还能唤出双重影子,无形间劈砍敌人——刀光掠影间,杀气凛然。
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加上局内堆砌大量的被动技能、Q T E 三大主动技能输出、搭配贯穿全局的强力遗物,再辅以体系纵深的局外成长,里外应合构出完整的BD后,搓起来就一个字:爽。
而像【小红帽】这样的强力角色,还有三位。
若形容小红帽「露」为“猎人姐”,那其他人则是炮姐小黄「莉薇特」、盾姐小蓝「伊丝德拉」、召唤师小绿「乌玛」。
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四人各显神通,身怀绝技:一人挥匕首斩杀无形背刺,一人以炮弹猛炸天地,一人用冰矛猛戳及弹反猛击,另一人则召唤萌宠猛咬敌人……
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再深究四人的强力技能:一人能召唤影子,另一人能原地生炮台;一人能唤出冰龙,最后一人则能召唤宠物一同作战。
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只可惜目前处于EA阶段的《灰烬之国》暂不支持多人联机,否则将这四位超能角色置于同一战斗场景中,必定能迸发出别样的化学反应。
不过,在介绍这四大幻神的魅力之前,先来搞懂这款以“小红帽”为看板娘的暗黑系肉鸽《灰烬之国》:究竟是玩什么的?从战斗上有何深度可言?爽点又在哪里?
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类《哈迪斯》的俯视角动作肉鸽,但其内核大相径庭?

《灰烬之国》的玩法框架与大多数俯视角动作游戏无异:以「高速砍杀、局内三选一和局外养成」为构成的轻度Roguelite之作。
关卡的房间类型,分为法力余烬(被动技能)、魔卡(主动技能)、金币、宝箱、药水、蛋糕(提升生命上限)、随机事件、魔镜(强化能力/移除诅咒)以及商店。
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由于游戏内没有固定恢复HP的装置,回血的机会也相对稀少,如何在确保血量充足的情况下应对高难度BOSS,成为玩家在战斗中必须时刻深思熟虑的重要课题。
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因为你在后方,所以会遇到以下超雄BOSS:屁股粘着马鞍、骑马冲刺挥刀的德拉莫尔男爵;
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喜欢施展能使人致幻的蝴蝶粉、分出两个分身疯狂投掷飞弹,飘忽不定与敌人玩捉迷藏的蝴蝶魔女——奈薇娅·绽影:
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还有永夜舞会的领舞姐妹花💃“克洛琳达&蒂丝比”,她们会在两侧划出大量直线AOR范围,使你无处可站。
甚至在残血时,她们会趁你不注意进入无敌状态来恢复一半血量……如果只击败其中一位,另一位姐妹会对其进行复活。
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最终导致整个国度化为“灰烬”的终极BOSS——“灰烬魔女”,更是不容忽视。她是整个游戏流程中唯一拥有两个阶段的高强度BOSS。
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要想在后续关卡中战无不胜,那局内的被动技能和被动与主动技能的搭配,也是需要玩家去花费小小心思去研究构筑的。
至于操作?很简单!因为《灰烬之国》中的怪物在攻击时都有较长的前摇,如果是范围性攻击,还会提前显示黄色范围,给你预留充足的时间和空间,灵活利用“闪避”躲避攻击。
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所以,你若不是那种反射弧特别长的人,只需依靠及时反应的“闪避→平A→技能”就能击败大部分不同类型的敌人。
其次,绕到敌人背后方平A,便能造成“背刺”攻击,比普通平A会多出2-3倍伤害。
若你的被动技能能够提升“背刺”伤害,再配合其他花哨的被动或主动技能,30秒内结束一场普通战斗将不再是难事。
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所以《灰烬之国》这一系列将简化的动作与多样化的被动和主动技能相结合,无论技术水平如何,通篇游玩都能让人的多巴胺飙升,每一招都能击中无数爽点。
其养成核心主要依托丰富的局外养成路线,结合局内每个被动技能和主动技能的显著效果,带来的战斗“爽”度,足以和《哈迪斯》及《失落城堡》等相媲美。
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《灰烬之国》虽然沿用了《哈迪斯》成熟的战斗框架去制作而成,像是关卡设计,有着攻击、重击、多段闪避、自由选取的主动技能和被动技能等设计你都能在《哈迪斯》找到参考物。
但并未像前辈那样过度依赖普攻、重击和主动技能与后续属性强化的紧密绑定。
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相反,它将角色的普通攻击进行了动作上细致拆分,将普攻连招中的各种特殊派生招式,设计为可选的“被动技能”,从而在原有基础动作的基础上,衍生出十几种子动作。
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就拿“小红帽”的这套普通攻击来说,乍一看没什么亮眼的;但当你按住Shift查看详情时,简要说明的是五段近战攻击,实际上指的是五种不同的动作招式:
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戳刺、劈砍、踢、劈砍×2、十字斩——这五连段动作被打包整合,成为游戏中最不显眼却也是最丰富的一套多段派生攻击。
甚至细化到,你可以针对这套连招中的“派生子动作”,在三选一的“被动技能”中持续强化或更换子动作的基础招式。
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例如,普攻中的“踢”可以派生为两连段的【回旋连踢】,且有50%的概率使敌人残废;
而小红帽的另一个普通冲刺攻击,若选择【踏步连斩】,则会变为两连段的十字斩。
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再举其他角色为例:小黄的两个基础动作由砸击、撞击和横扫三种近战动作组成,远程攻击则是炮弹射击。
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“挥舞炮筒”三连段近战攻击,可以在完成三段连招后衔接一个向后翻滚并在地面布置陷阱的【应急陷阱】;
此外,在第二段连招时,还能加入两段38/46伤害的重砸攻击。
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小黄的翻滚动作还能衍生出一套被动派生招式:例如被动技能【突击旋风】,在翻滚时会自动用炮筒横扫敌人。
就连换弹动作,也能衍生出一系列子技能,例如装填时自动在旁边投掷3个炸弹,或装填时额外增加2枚连发弹等。
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其次,游戏中共有三种主动技能,玩家在前往“魔卡房”时可以自由选择。
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以我后期最喜欢的小蓝盾娘为例:她主要有两套普攻,一是长矛攻击,二是盾反,她的主动技能自然围绕长矛和护盾进行衍生。
比如【极寒投掷】能投掷长矛,对直接命中的敌人造成135点伤害,并将其冰封2秒,附近的敌人也会受到50%伤害。
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若Q T E 三套主动技能均已集齐,接下来拾取魔卡时,可以更换当前技能,或选择已有的三种技能进行强化。
强化选项多达4项,每项均可从两个进化方向中二选一。
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至于被动技能则没有上限,但代价是每选择一项被动技能,侵蚀度会相应增加。当侵蚀度达到100的上限时,将随机获得1项诅咒,该诅咒会贯穿全局,同时侵蚀度会被清零并重置。
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当然,即使有诅咒也不用担心。因为《灰烬之国》设计了一套完整的局外养成系统,其中大多数养成装置需要你在局内找到相应的NPC后才能解锁。
你只需在魔女处解锁局内的“魔镜”房间,就能在局内随机出现魔镜房时消除诅咒。
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最重要的是,两个近战与远程普攻+三大主动技能,再结合数量不限、种类多样的被动技能,无论选择何种主被动技能组合,都能相互呼应,产生联动效果。
以小红帽的主动技能【涂毒】为例,使用后能使所有被近战攻击的敌人叠加2层毒性。随后你在被动技能中选择与毒性伤害相关的效果。
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例如当敌人处于满血状态时,近战攻击额外附加5层毒性的【腐蚀之锋】;或者为飞刀附加毒性的被动技能;
以及能够引爆毒性的十字斩。这样一来,就形成了一个极为统一且高效的主被动毒性流Build。
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如上所述,四大角色。各显神通。由于每个角色都具备近远战攻击(除了小蓝盾娘是弹反),因此无论你选择远程流还是近战流,每位角色都能胜任,不受其职业定位的限制。
还是以小黄为例:你看她举着一把大炮,一眼就能看出她是主打远程的职业,但实际上,她的被动和主动技能中都有许多针对性的强力近战动作,供玩家自由搭配和强化。
这不仅赋予了角色极高的延展性,也非常实用,绝非鸡肋般的存在。
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而且近战与远战的BD,是可以相互共存的。
如【大力锻打】的技能,可以让小黄挥动铁匠锤横扫前方敌人,造成大量击退效果并造成85点伤害。
同时,该技能还会为炮台附加一层锻造效果。
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那这炮台是从哪里来的呢?它既是主动技能,也有被动效果。
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例如,主动技能可以在原地召唤出2枚炮台;还有能从天上随机掉下3名大炮台的被动技能,这样等炮台召唤出来后,就可施展【大力锻打】技能,对敌人造成强力的近战攻击,同时为远处持续输出的炮台提供一定的效果加成。
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再比如我的盾娘角色,其中有一个被动技能可以召唤出冰龙,对指定范围内的敌人造成重创并施加冰封Debuff。
选中该技能后,后续抽到的被动技能中会出现许多能够强化冰龙属性的选项。
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冰龙Build成型后,你就不再需要过多依赖盾娘的长矛攻击了,随便打一打,剩下交给冰龙的无限输出就完事儿。
当然,毕竟是盾娘,你也可以走盾反流。她有一个被动技能【持续反击】,即使是非完美格挡也能造成45点盾反伤害;
紧接着再有针对性地选择能够增强盾反攻击、暴击、防御等属性的被动,这样就能构筑出无伤且强力的伤害体系。包括法师小绿在内,直接走召唤宠物流也完全没问题——
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再加上左侧最多可装配7个遗物栏,这无疑为你原本已经足够强大的角色锦上添花。每击败一个BOSS后,还能利用局内收集到的紫色碎片,强化你身上排列靠前(能调换顺序)的遗物,所以一旦遗物选对,角色的实力只会变得更加强悍。
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看似极简的战斗设计,实则蕴含着极为细致的动作派生招式和针对性极强的主动与被动技能……
一旦你领悟了这套深度丰富的动作元素,便会沉浸于高上限的BD构筑之中——趣味十足,爽感无限。
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其次,使角色变强的根本要领,依然集中在《灰烬之国》局外的据点养成系统上。虽然目前仍处于EA阶段,但现有的局外系统已经相当丰富且完善。再加上铁匠铺,现共有8个可扩建的建筑。
【大锅】可在开局前选择一道菜肴,作为出生时的属性加成:有的能对第一章BOSS造成伤害+20%的、有能让你前8场战斗技能急速+60的......
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以及【魔女笔记研究】则是针对局内各大挑战房间、支援、道具刷新概率、房间刷新、商人折扣等等各种功能性的内容解锁。
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解锁【算命师】后,开局时可以选择两张初始奖励卡牌,这些卡牌能够提升材料的获取概率。例如第一张卡牌可以保证第一个房间必定奖励魔卡/被动等,另一个卡牌则是能更容易获得石头/书页。
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当然,最重要的是【魂火祈愿】这条核心天赋科技树——能点满就尽量点满。
因为这些都是永久性的属性强化,例如冲刺次数增加X、提升生命上限、获得材料/碎片/魂火的概率提升、全部属性加N、背刺额外造成X%伤害、额外获得N个遗物格、获得2次复活机会等.......
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解锁圣母像后,供奉你手中的蜡烛,即可携带一个额外的支援技能,诸如使自身进入无敌状态、圣光覆盖全图攻击、锁定周围敌人等多种效果。
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在自己经历了十几个小时的EA版《灰烬之国》深度体验后,我实在想不出任何华丽的词藻能够准确形容这款肉鸽趣味所在。
仅凭一个普通攻击,就能衍生出几十种派生动作,再加上针对性的被动技能强化,以及炫酷的主动技能……
这些元素共同构成了游戏在战斗、构筑和养成等各个方面都非常扎实的内容,而且还能玩出多种花样。
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总而言之,就是一个字:爽。
#但《灰烬之国》并不完美,目前仍有许多细节需要制作组进一步优化和打磨,因为内容较短的问题其爽点也不太持久,这方面就交由制作组在后续版本中不断拓展和丰富内容吧。#pc游戏攻略评测 #pc游戏 #steam游戏 #主机单机 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #肉鸽游戏
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