开发日志 | Day [X]:没有静默:记录那些看不见的代码与汗水

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看到群里小伙伴担心我跑路,心里又暖又急!赶紧把开发日记贴上来,向大家汇报:我一直都在,而且比之前更努力! 大家的关注就是我最大的动力,每一行代码都写满了诚意~[TapFamily1_我好爱]
2025年11月游戏版本更新日志
11月1日
* 核心目标:完成存档、读档、清档三大功能。
* 问题修复:卡牌剩余数量显示异常(如103%)。
11月3日
* 系统重构:存档、读档、清档功能彻底完善。
* 问题修复:不存档直接读档导致“巨人”状态未修复。
11月4日
* 体验优化:战斗过场切换更流畅、主基地动态效果、观战设置按钮位置。
* 问题修复:入场角色状态异常、恶灵驱散显示BUG、尾部特效、进场玩家状态未清理。
11月5日
* 问题修复:专注模式下流派显示错位。
* 逻辑重构:阵亡判定改为结算后绝对判定,统一处理分身与联机场景。
* 问题修复:排位赛重复站起。
* 逻辑优化:准备阶段战斗模拟,再次演算(适配联机战斗)。
* 系统优化:NPC购卡逻辑更准确通用。
11月6日
* 逻辑完善:读档模拟结果判断与场景切换。
* 问题修复:准备阶段计数错误、准备后场地异常关闭。
11月7日
* 问题修复:血量归零后因恢复导致的战斗结束显示错误。
11月8日
* 逻辑完善:战斗结束切换至下一回合流程。
* 问题修复:金币与回合数更新错误、结算血量异常(非0结束)、强制跳过回合失效。
11月9日
* 问题修复:读档导致重复获得遗物、读取回合未清理遗物/支援状态、购买卡牌后UI未恢复、宠物动作状态异常、莫比乌斯环失效、随机选项不扣钱。
11月10日
* 问题修复:NPC回合无遗物无装备导致结果不一致、重复选择多出遗物、跨回合增益(如“一条咸鱼”)异常衰减、诅咒装备报错。
11月11日
* 性能优化:战斗结算卡顿(因存储表格数据过多导致)。
* 问题修复:战斗结果不一致、战斗时无装备但模拟有装备、遗物错位。
11月12日
* 逻辑完善:第一回合同步机制。
* 问题修复:热火触发异常、诅咒装备BUG、跳过战斗后开局错误(数据存储未清理导致)。
11月13日
* 框架搭建:网络信息传递代码主体结构。
11月14日
* 功能新增:MySQL房间数据库存储与调用、计时器功能。
* 逻辑完善:服务器代码安全逻辑、多ID加入/退出服务器显示逻辑。
* 测试通过:角色选择功能。
11月15日
* 系统优化:服务器玩家信息管理、回合核心信息逻辑重构、服务器主代码梳理。
11月16日
* 功能新增:断线重连模块(初步)。
* 性能优化:传输效率、卡牌等级相关逻辑大幅提升。
* 逻辑完善:服务器回合状态判断,通过回合数同步机制强制更新服务器信息。
11月17日
* 逻辑完善:服务器匹配逻辑、客户端获取服务器ID信息匹配。
11月18日
* 逻辑完善:数据传递与每回合整体返回逻辑,实现服务器匹配数据向玩家传递。
11月19日
* 核心开发:战斗分组与服务器逻辑(重点难点)。
11月20日
* 逻辑完善:战斗回合传递、服务器随机匹配数据分发。
11月22日
* 逻辑更新:角色选择后数据传递、ID传递与服务器ID数据同步逻辑。
* 参数调整:心跳间隔从10秒改为30秒。
11月23日
* 问题修复:网络对局后背景残留、选人结束后场景切换异常。
11月24日
* 系统完善:第一回合流程与读秒机制。
* 内容优化:部分卡牌展示效果。
* 问题修复:祝福判定错误(NPC误触发)、服务器遗物数据强制更新确保返回9个。
11月26日
* 问题修复:玩家准备时头像信息未更新、新手模式血量异常、角色传递错误。
11月28日
* 核心调整:NPC数据现基于本局玩家流派动态调整,技能卡获取本地化处理以提升稳定性。
* 体验优化:增加游戏中切换隐藏SUPERUI的提示细节。
* 问题修复:玩家顺序导致结果不一致、遗物与装备不显示、准备阶段显示异常、回合数字逻辑错误。
* 系统更新:UI设计方案重置。
* BUG修复:熊猫大招多次触发问题。
11月29日
* 功能修复:破限卡存储逻辑、玩家NPC数据转化、联机模式跳过裁判选择避免卡死。
* UI优化:完成大部分全周期UI适配。
* 内容更新:定金锤与无效卡配图补充。
* 系统优化:统计面板定时清理。
11月30日
* 问题修复:流派统计卡显示异常、玩家NPC数据未正常转化、玩家准备状态未同步、骑士长恢复音效通用化、分身导致连胜中断。
* 功能新增:连胜提示功能。
2025年12月游戏版本更新日志
12月1日
* 功能优化:设置栏显示隐藏功能完善。
* 问题修复:联机模式数据错误传递“老鼠模式”数据(旧存储逻辑导致)、祈福效果失效、玩家回合强制准备异常、简单头像索引异常。
* 内容更新:统计页面增加转化与祈福提示,调整各等级底部颜色。
12月2日
* 问题修复:战斗胜负不一致导致数据不同步、转化前获得卡牌逻辑错误、低分段(2000分以下)非联机模式基础利息异常。
* 内容优化:转化后卡牌在统计页面显示错误(与购卡逻辑相关)。
12月3日
* 问题修复:连续匹配到同一玩家、查看流派时卡牌显示错误、战斗概率性卡死、偷卡无提示、连击次数未清零、机械与冷冻音效干扰其他玩家。
* 逻辑重构:写轮眼逻辑,提升稳定性与通用性。
12月4日
* 问题修复:大主教角色相关问题、战斗时间绑定装备异常、选择兔子裁判后玩法未同步变更。
* 逻辑优化:裁判玩法与倒计时同步。
12月5日
* 核心修复:裁判更新顺序错误、初始化时帧数错乱(通过201优先级排序解决)。
* 问题修复:机械子弹命中时机错误、中毒机械异常、联机可能传输空数据。
12月6日
* 问题修复:诅咒勇者显示残留BUG、网络指令延迟为0导致顺序错误。
* 功能研究:单机模式下存档/读档以复现并研究数据问题。
12月7日
* 逻辑完善:读档功能战斗部分优化。
* 问题修复:分身胜利不掉血、伤害加成错误、召唤系统BUG。
* 安全机制:战斗结算结果与计算结果不一致时强制修正并结束战斗。
12月8日
* 问题修复:读档与结算时间错误、角色淘汰后卡牌归还逻辑异常、角色整局信息存储字典(服务器数据时间问题)。
* 逻辑重构:角色淘汰卡牌归还逻辑。
12月9日 - 12月19日
* 核心功能:完成热更新代码框架并实装。
* 代码重构:内部逻辑与外部展示代码分离,便于热更新调用。
* 资源迁移:完成资源加载至YooAsset插件。
* 内容调整:装备代码移植、史莱姆粘液体型调整。
* 专项开发:华佗热更新逻辑研究与复现。
12月20日
* 内容调整:牛模式遗物部分移除,为“牛模式”新遗物预留空间。
* 问题修复:白桦树图片传递错误。
* 资源管理:YooAsset相关问题解决,数据迁移完成。
12月21日
* 问题修复:完善打包相关BUG。
12月22日
* 功能测试:热更新代码测试成功。
* 计划调整:联机测试部分重新规划。
12月23日
* 角色设计:黄帝角色技能设定(被动提升紫卡/彩卡概率,主动技能与废除卡牌机制,天赋效果)。
12月24日
* 美术资源:完成新角色头像绘制、技能图标匹配、被动与主动技能文字设计。
* 代码修改:配合新角色进行代码完善。
12月25日
* 角色开发:新角色技能效果完善,天运被动技能实装。
* 问题修复:玩家初始化BUG、金币异常增加问题。
12月26日
* 问题修复:玩家绑定编号与金币问题、机械战斗代码异常、废除卡技能永久化BUG。
* 内容更新:强化等级15至16的文字描述百分比修正。
12月27日
* 平衡测试:王者段位“兔”强度测试。
* 问题修复:法盘祝福失效BUG。
12月28日
* 功能新增:关键阶级提示动画实装。
* 内容开发:装饰道场功能完善,设计基础击杀动画。
* 问题修复:结算时间显示错误、从等级4跳至6时的异常、局外按钮及点击范围BUG。
12月29日
* 体验优化:信息面板返回流畅度、翻页连续点击错误修复。
* 问题修复:角色切换数字超限、装扮击杀特效显示异常、角色皮肤隐藏、相册提示BUG。
* 计划开始:联机模式UI研究。
12月30日
* 内容更新:游戏头像更换。
2026年1月游戏版本更新日志
1月1日-1月3日
* 宠物系统开发启动:启动宠物强化功能开发,计划用时3天。
* 宠物数据与存储:在背包中实装宠物数据展示,采用JSON+MySQL进行本地与服务器数据存储与同步,确保客户端与服务器数据一致。
* 宠物技能实装:完成大量宠物技能的开发与实装,包括穿甲、护体、召唤、追打、吸血、魂归、夺甲、先机、神罚、坚韧、协力、财运、禁言、解控、化爆、传承、天命、反击普攻等。
* 经济系统调整:统一并修正金币获取逻辑,修复玩家因遗物导致的金币获取BUG。
1月4日
* 宠物系统完成:完成剩余宠物技能的开发,实现宠物技能触发提示功能。
* 问题修复:修正“老鼠模式”下购买卡牌等级异常为1级的问题。
* 功能测试:“预知”功能在单机模式下测试通过。
1月5日
* UI与显示优化:在统计面板增加宠物觉醒状态标签和小窗口展示标签,修正统计面板首行错位问题。
* 战斗逻辑修复:完善宠物属性在战斗中的更新逻辑,修复恢复蓝量时出现双倍效果的BUG。
1月6日
* 宠物视觉效果:制作宠物提示动画,完成“野耳猫咪”的初步托举动作设计,并寻找适配宠物三个等级的状态环绕特效。
1月7日
* 战斗效果与系统迁移:
    * 优化机械蓄力攻击的表现效果和冲击力。
    * 实装沉默状态的特效和音效。
    * 修正战斗开场礼花特效问题。
    * 将成就系统代码迁移至热更新框架中,改为一次性奖励机制。
1月8日
* 核心系统与资源更新:
    * 重新制作斩杀特效,并在个人信息面板、热更等环节实装。
    * 开始重新设计成就系统为纯奖励导向。
    * 完善服务器对宠物强化的消耗和显示判定逻辑。
    * 计划将头像、头像框资源迁移至热更新体系。
    * 实装月石在游戏内的正确显示和动态效果。
    * 在强化界面添加星能显示。
1月9日-1月11日
* 邮件/信箱系统开发:
    * 完成邮件系统初步UI和网络数据传输框架。
    * 完善领取奖励功能,实现本地领取与数据保存,并与服务器行为分离(暂时本地处理)。
* 问题修复:
    * 修复战斗开始时角色模型大小异常的BUG。
    * 修复统计面板中裁判信息显示错误和时间显示错误。
    * 修复宠物位置显示、等级效果显示不正确的BUG。
    * 修复“骑士长”成长属性可能触发两次的问题。
1月12日
* 商城与资源:实装“月能商店”界面(临时版)。
* 问题修复:修复读档时宠物相关数据存储不正确导致的BUG。
1月13日
* 赛事系统(大师赛):完成大师赛开始战斗UI的开发。
* 内容与调整:
    * 传承功能测试表现正常。
    * 调整高级训练奖励为2个石头,并保证高级强化必出一个技能。
    * 修正线条显示BUG。
1月14日-1月15日
* 联机对战体系搭建:启动完整的联机对战体系顺畅化计划(10天计划)。
* 匹配与房间优化:
    * 优化服务器匹配时间逻辑,与客户端虚拟匹配逻辑协调。
    * 实装匹配中的动态字体效果。
    * 完善房间创建、退出、断开功能。
    * 添加玩家退出后自动清理房间的逻辑,房间号规则调整为按服务器当天创建次数计数。
* 问题修复:修正邮件日期显示不够准确的问题。
1月16日-1月19日
* 联机数据同步:重点修复玩家数据匹配结果统计不一致的问题(耗时2天)。
* 系统设置:更新游戏基础设置和账号设置,解决多项相关BUG。
* 内容修正:修复“理财秘笈”错误显示为“刷新球”的问题。
* 联机逻辑测试:对第一回合战斗结果返回与模拟进行多次测试,确保联机对战体系顺畅(10天计划持续推进)。
1月17日-1月18日
* 联机测试与问题修复:
    * 持续推进联机对战体系测试。
    * 修复“鸡总”震荡判定死亡的逻辑BUG。
    * 统一并调整游戏胜利音效音量。
    * 修复真实玩家被淘汰后,服务器未及时更新匹配列表的临时问题。
    * 修复匹配成功后,选人场景未关闭排位页面UI的问题。
    * 发现并开始排查击杀效果异常问题。
* 战斗数值问题:发现并记录中毒状态伤害提升百分比在P1、P2玩家之间存在不一致的潜在问题(P1: 0.05, P2: 0),待进一步排查。
1月19日
* 卡牌系统优化:更新卡牌随机获取逻辑。
* 大师赛匹配:修复切换应用导致匹配时间计算异常的问题。
* 遗物系统修复:
    * 修复可能获得重复遗物的BUG。
    * 修复“超级咸鱼”遗物回合数异常(显示为900回合)的问题。
* 联机对战体系:持续推进完整联机对战体系顺畅化计划(进度6/10)。
* 游戏设置:修复游戏启动时未正确应用预设(如静音)设置的问题。
1月20日
* 新增“鼠”系列遗物(机制):
    1. 财迷鼠:每积累100/50/25金币获得1点刷新能量,6点可兑换一次刷新。
    2. 抗揍鼠:使受到伤害减少2/2/3点。
    3. 绝地鼠:Lv1/Lv2 使胜利玩家损失1/2血量但不致死;Lv3 可免除一次淘汰,并获得12点刷新能量。
    4. 精明鼠:Lv1 胜利额外获得3点刷新能量;Lv2 可选择下一轮的一个对手(CD:5回合);Lv3 失败玩家伤害不减反增。
    5. 随机鼠:随机获得一张满级卡牌。
    6. 牺牲鼠:消耗10点生命,换取42/48/54点刷新能量。
* 遗物系统重构与增强:
    1. 整体调整遗物的二阶、三阶效果并加强。
    2. 新增并完善高阶遗物:黄金四角形、黄金五角形、神秘刷新球、幸福礼盒、至臻刷新球、神迹耳环、飞行器材(+10血/+150资源)、支配协议。
    3. 调整“香槟”三阶效果为【最后的哀嚎】:角色阵亡后可继续存活3回合,之后必定淘汰。
* 问题修复:
    1. 修复老鼠模式下刷新遗物的BUG。
    2. 修复统计面板无法查看的BUG。
    3. 修复老鼠模式下NPC金币异常的BUG。
* 核心系统迭代:完成玩家、NPC及其他角色在获取遗物效果上的逻辑整合与代码迭代,确保“鼠模式”遗物更新生效。
* 联机对战体系:持续推进完整联机对战体系顺畅化计划(进度7/10)。
是的,《斗岁》一直在进步。[TapTap×王者荣耀_燃尽了]
而且比以往任何时候都更加坚定。[TapTap×王者荣耀_出发咯][TapTap×王者荣耀_贴贴]
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