【说说我们的研发曲折路3】交易行的开放与公平的思考
2020/11/13878 浏览
继续前情,今天依旧给大家讲讲这一年半的研发中,我们对游戏做了哪些修改。当然,开篇还需要再强调一下,11月27日11:00《装备英雄(测试服)》将开启精英测试,诚邀各位来参与测试哦~!
正文来了,今天专注给大家讲讲游戏中另一块重要的内容,交易行。我们本身就是一款基于经营模拟玩法的游戏,我们一直坚定的想在游戏中做一个开放且公平的交易行,所以我们当初对游戏的设定为全球同服,就是为了来打造一个全球同服的开放交易行。且我们要保证交易行内商品均可公平的流通,就是想让来玩我们游戏的玩家,即使是不氪金的玩家,也可以通过自己的努力及经商的天赋在游戏中玩的同样很滋润。我们并不想做一款重度氪金的游戏。
当然,经过上次测试后,事与愿违,我们发现这个设定中有很多漏洞,如果按照我们最初的设定,交易行太过繁杂,而且在交易数量达到一定的数量之后,很容易被抓到漏洞,刷单变得很容易,公平性没有办法实现。且我们当初为了达到交易行开放,设定是一个通服,对我们服务器的承载能力进行了极大的考验。也许服务器的承载能力在一个技术资深的大拿身上,没有任何问题,但是对于我们这样的一个小团队。它可能就是压死我们的最后一根稻草,事实上它也的确是那根稻草,只不过,我们没被压死,我们缓过来了。
在资金极度紧张的情况下,我们抽出了近半年时间,将服务器的底层架构,全部都重新写了一遍。等到27号测试的时候,大家可以看到,我们的游戏是分服的,但是在游戏中,所有交互的部分,比如交易行,我们是通服的。没有办法,我们为了保证交易行的开放以及服务器承载的稳定,选择了一个最稳妥也是最费力的一个解决办法。这也是为什么我们的游戏修改,会耗时这么久的原因。
解决了这个问题,我们沉下心来开始着手调整交易行的交易规则,我们曾经商量出很多种很复杂的方案,就交易行的流通货币,我们就想了好多种方案。我们还设想专门再做一个交易行的流通货币,可是那样的话我们的游戏的经济体系就更复杂了。这不是我们想要的。所以,我们最后的设定交易行中,只能是游戏中的金币流通,然后对我们的游戏中的货币体系进行了梳理。不要小看金币哦,我们不是一个氪金游戏,等你们到测试的时候就知道金币的重要性远远大于充值货币钻石。
再说说其他规则的调整。

这张是上一版的交易行。

这张是改版后的交易行。
从两个版本的交易行,大家可以看出,我们也简化了交易的操作复杂度,就是买东西和卖东西。同时,我们调整了交易行上架内容的限制,售卖装备才是核心,为了达成全服交易的公平,我们对可交易的装备等级上限做了限制,即只可买卖与自己图纸解锁进度最高等级相同的装备。也就是说,如果你有20级刀的图纸,那么你可以去买20级的盔甲。如果你想靠交易行赚钱,你就要专精某种装备,越高的品质越赚钱,而不是依靠装备的等级高低来赚钱哦!
当然,对于小号的刷单问题,我们做了更多严密的准备,这里就不给大家详细介绍了。请大家到游戏中去亲自感受一下吧~!
今天的分享就到这里了,请大家继续关注我们,我们会持续分享内容哒~!
最后,再嘱咐一遍!
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