希望铃兰之剑找准自己定位和受众别踩雷
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最近官方在游戏内投放问卷调查,个人认为 这款游戏的内核与精髓是“轻策略养成”,多线路故事、阵营多元化、角色特色(技能、魅力、强度)、弱联机竞争、休闲度适中,适合走细水长流的养成路线来增强玩家粘度,金主自然会给喜欢的角色买皮肤。受众大体应该是是喜欢火焰纹章、英雄传说、水浒英雄传、快刀乱麻等的玩家。
千万不要踩雷点1:若新角色一出老角色下岗成为常态,不但寒心也丧失后续培养其他角色动力。雷点2:竞技PVP,工会战等联机竞争对新人和回坑老玩家、休闲老玩家都是负面的。雷点3:再好玩的游戏一旦日常太累人玩家早晚跑光。
顺便问下,插旗子除了图片3个还有谁![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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