大航海时代传说炼金洗练词缀攻略-炮装篇

昨天 23:5510 浏览综合
大家好,我是三服史密斯专员,最近也是看到炼金词缀活动马上要开了,刚好有很多朋友问我炼金到底要洗什么词缀,那么现在刚好借着活动,我来给大家深入解析一下炼金词缀到底怎么个洗,洗那些最好?
首先,炼金是什么,炼金是游戏后期的一个重要玩法,玩家可以通过炼金来给船装附加不同的额外词缀属性和增强其基础属性,炼金的最大上限是,火炮=100级,其他=90级
而炼金词缀就是你所有的船装备在进行炼金这个操作的时候,每升20级就会需要进行一次突破,每次突破之后,都会解锁一个词缀的栏位,最多四个,也就是说,一个船装在80级之后就可以解锁所有的词缀了(4个),解锁词缀之后,系统会随机给你发一个词缀,然后你可以使用炼金材料去洗练这些词缀,词缀的数值会根据两个属性变化,一个是你的炼金等级,一个是词缀品级
词缀品级只有S和A两种,A的属性大约是S属性数值的70%左右,所以我们在进行毕业级洗练的时候尽量追求需要的属性都是S
词缀的属性也会根据炼金的等级来计算,例如:同样的S级词缀撤退率,40级炼金的尖刺屏障撤退率只有4%,90级炼金的尖刺屏障是有9%的撤退率的,所以这个属性的比率刚好是炼金等级*0.1%
(tps:炼金不但可以解锁词缀,也可以提升装备的基础属性,例如炮就是提升贯穿,护板则是提升护甲,等等)
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上面是词缀下面是等级
那么炼金词缀怎么个洗练法,在一件船装高于20的时候点开激发界面,我们就可以看到洗练了,这里需要用到几种炼金材料,每个船装需要用到的材料都是两种固定的材料,使用该种类的材料洗的时候就可以洗出这个材料自身的词缀库或者通用词缀库中随机的属性,我们一般来说材料自身是有偏向的,例如:波塞冬的壶和雅典娜的圣树都是负责洗防御类属性的,但是虽然是这么说,这俩种材料在护板洗练中和尖刺屏障洗练中提供的属性也有一些小的区别,所以我们还是需要具体船装具体分析,下面我们开始分析所有船装的每个词缀的属性价值和不同玩法中需要用到的词缀
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需要用的材料
词缀怎么洗这里也简单提一下,一般使用一个材料洗练的话,就是把你的这件船装上所有的词缀都重置,重置的时候会随机从该材料的词缀库中和通用词缀库中随机,可以出现多个材料专属词缀,例如我使用一个雷神托尔的雷去洗练普通炮是有可能同时出现破舵和混乱的,不过,同名的词缀不能同时存在A和S品级的,也就是说同名属性只会有一个,不过你也可以锁定一些词缀进行洗练,锁一个词缀后再洗练一次需要花费5个材料,锁两个一次需要花费25个,最多同时锁定两个词缀进行洗练,只有后期追求完美词缀的时候才会需要用到锁2洗练,一般来说前期我还是推荐你用一个材料去洗,而且最好炼金60以上在进行洗练,这样可以一次性洗三条词缀,性价比会高一些
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词缀库
那么首先来看一下炮兵最重要的炮的词缀,目前版本炮一共有6种,分别是:普通炮,二连炮,火焰炮,葡萄炮,烟雾炮,链弹炮,其中除了链弹炮其他五个都较为常用,那么在分析之前还是要抛出一个观点,那就是船装的词缀其实没有一个通用解,我们需要做的是,根据不同种类的玩法或者是当前环境来选择最适合当前玩法的词缀即可,例如:你们服的环境二连炮多,那么你就要堆二连弹防和漏水抗性,如果你经常被葡萄敲晕然后被白兵秒杀,那你就要堆抗晕,不同的玩法和不同环境都会决定炼金词缀的上下限
普通炮:普通炮是我们玩大航海传说最先接触到的一类也是用的最多的一种炮,在看词缀价值之前,我们要先明确一点,就是此类武器的优势在哪里,普通炮主要作为输出类炮种,他对比输出形态比较相似的二连炮而言,首先普通炮自带的词缀摇晃基本是没什么用的,我们直接就当没有,然后看面板,普炮的面板贯穿是低于二连炮的,大约只有二连炮面板的70%的贯穿,这就决定了普通炮跟二连炮拼爆发力是完全拼不过的,其集火效率也不如二连,那么普炮主要的优势在于其射程和装填速度,高射程在有命中加持下远射威力也是非常高的,而高射速代表更多的装填,火炮也经常处于待激发状态,我们就可以抓住更多暴击的机会,这是普炮的输出端的优势所在,然而普炮还有一个优势,就是他可以洗出很多的异常状态,普炮可以附加的异常状态共有六种,分别是控制类的:破舵,重击,破帆,效果类的:混乱,摇晃,其中比较有价值的有破舵,重击,混乱,这三种状态,那么这里就给普炮,分化出两种主要玩法,一种是大提督走输出,一种是高指主要走控制类输出路线
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普通炮属性
大提督普炮:根据以上所述,大提督普炮那肯定是走输出路线了,我们首先肯定放弃所有的异常词缀,首先洗出穿甲暴伤,这俩是必不可少的,穿甲提供增伤,暴伤提供关键一击的能力,然后剩下俩词缀,我个人比较倾向于出一条命中属性来发挥我们的射程优势,这里可能有人要问为什么要堆命中,这里必须提一嘴的是大航海的海战机制就是越远的射击命中会衰减越厉害,而衰减会使我们不能打出满伤害,也就是进行远射时威力会大幅度衰减,但是如果你可以堆出很高的命中,然后开启弹道,水平,贯穿,来追求远射伤害的情况下,你是可以在很远的地方进行输出,也可以保持不错的伤害,这会让你可以在安全地区参与集火,甚至可以让你做到远程暴击狙杀目标,这就是所谓的扬长,然后最后一条词缀其实比较自由,快速装填和重击减速都可以考虑,如果你喜欢快装的话,最好是所有炮都洗出快速装填,不然会出现装填速度不一致的问题,这样就导致不能齐射,炮击效果会很差,而重击减速的话也可以考虑洗出一条来增强一下控制也是极好的,而且红海版本的安德利亚斯的觉醒技也可以在重击中吃到收益,所以重击也是不错的,至于远射,我个人觉得是不太需要的,因为本来我们普炮就非常远了,再远一点的话会伤害衰减的更厉害,其实就没啥伤害了跟挠痒痒似的
高指普炮:高指普炮是另一种玩法,其主旨在于利用普炮可以洗出大量异常的特点,配合高指的齐射优待和齐射加强来增强这些异常状态的触发概率,来达到一个类似特种炮的玩法,核心玩法在于半输出+控制,把炮的炼金洗出,混乱,破舵,重击这三个状态或者其中俩个,其中破舵和重击都是强大的控制状态,而混乱对排船更是非常致命(由于二连炮舱室,其实我们也可以打出来漏水),最后一条可以选择命中或者弹速或者爆炸,命中的好处前面已经说过了,弹速则是可以进一步增强混乱的概率,同时增加我们弹道在空中飞行的速度,爆炸加强的话可以增强全异常触发率,这几条都是不错的属性,还有就是快速装填依旧可以考虑,更多的命中次数也=更高的异常触发,所以快速装填也是非常好的
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普通炮词缀库(红色为重点,黄色为次重点)
二连炮:二连炮是游戏中爆发最强的炮了,也是我们经常在pvp中可以看到的炮种,二连的最大优势就是超高的贯穿伤害和强大的漏水效果,二连炮自带高额的漏水,而漏水会使目标的护甲减半,而这也就利好我们进行输出或者集火,二连炮在近距离伤害是远超普炮的,中距离和普炮接近,只有远距离会略逊普炮,但是二连的问题也很明显,就是手短和装填慢,这使得二连必须放近了打,放近了打的情况下,有好处也有坏处,好处就是我们不需要堆那么高的命中率,因为中近距离射击基础命中率会非常高,我们贴脸可以打满伤害,中距离也可以打出不错的伤害,但是坏处就是放近了很容易会被排船贴脸,同时放近了对面射击伤害也高,我们也要承受更高的风险,至于二连的玩法就很简单了,只需要堆高输出就可以,二连不适合什么别的玩法,因为他的射速是很慢的,手也并不长,无论你是想风筝对面,还是想打出很多异常都是比较困难的,二连最容易打出的就是漏水,而漏水主要效果就是增伤,所以我们玩二连只考虑输出,别得一律无视
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二连炮属性
大提督二连(炮船和排炮):既然我们决定了堆输出那么首当其冲,穿甲是肯定要的,虽然我们射速不快,但是我们基础伤害高啊,所以爆伤肯定也是要的,二连的近距离双发暴击真的可以带走所有人的,然后剩下俩词缀可以考虑快速装填来弥补我们射速的短板,也可以洗出漏水加强来追求更高的漏水效率,其次可以考虑的词缀还有就是命中、远射,命中可以加强我们中距离的输出,让我们中等距离对射的时候伤害更高更猛,远射的话可以弥补一下射程短板,不过我个人不太推荐远射,因为你玩这个二连不就是图伤害暴力吗,追求最高的伤害,那当然还是贴脸干才有最暴力的伤害,就像你玩fps拿个霰弹枪,还要追求射程一样,感觉有一点舍近求远了。
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二连炮词缀库
火焰炮:火焰炮是游戏中一种比较另类的输出型火炮,他不是像二连和普炮那种直接造成伤害的类型,它是通过给对面叠加火焰debuff之后慢慢通过火焰去烧对面的血的一种输出手段,火焰效果的伤害是每3秒对目标造成一次最大生命值的伤害,1层火是5%,后续每层火增加2.5%的伤害,最多叠加5层,也就是5层火的时候,每3秒会造成15%最大生命上限的伤害,同时火焰炮词缀还拥有一个重伤的效果,重伤的效果是让对面的修理时候回复的生命值减半,火焰炮整体的效果类似英雄联盟中引燃的效果,缓慢造成伤害的同时大幅度降低对面的治疗效果,这使得火焰炮拥有极高的伤害上限,但是需要时间才能生效,所以火焰炮要尽量追求更快的把对面火给叠满,同时让重伤状态不间断,不然对面可以通过修理来抵消火焰的灼烧伤害,不过火焰炮整体是比较吃环境的一种炮,如果对面有一个守备卫生队,那么应急技能会非常的克制火焰炮,使其完全没有发挥,但是在无守备卫生队的情况下,火焰炮无疑是非常凶猛且有潜力的炮种,无论是参与集火,还是远距离风筝,都是很强的炮种
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火焰炮属性
高指火焰炮:高指毫无疑问是火焰炮最佳搭配之一,火焰炮作为输出炮种,我们首先追求的就是最快叠火,那么火焰加强肯定是必须要的,然后重伤也是必备的,如果不能续上重伤的话,对面的血会通过修理又重新回上来,而且重伤的持续时间并不长,所以重伤一定要保持能续上,最后俩词缀可以选择就比较宽泛,如果你需要开弹道远射在安全范围去进行叠加状态那么你可以选择命中,而爆炸加强可以同时加强所有异常的触发概率,所以这个词缀也是可以要的,当然还有一种组合就是在叠加一种其他异常,破舵+混乱依旧是可以选择的组合,或者混乱+弹速也是可以,这里要提一嘴,火焰炮的弹速是真的很慢,那个炮弹会在空中飞好久才能到对面脸上,不过还好,游戏机制决定了不会漏伤害,只要你发射的时候对面是在你射程内的就算命中,暴击也是一个逻辑,射的时候对面头朝着你就算暴击
守备卫生队火焰炮:作为一个奶,我们也可以选择火焰炮的,也可以使用火焰炮和烟雾炮混搭,这时候我们的整体词缀选着和高指类似,但是有一些词缀的优先级可以稍微提高一些,例如远射精准,这个组合可以让我们在更远的安全距离输出,因为我们随时会开集中支援,这个技能一开就基本失去行动能力了,然后破舵和混乱的组合也可以加强一点我们的自保能力,火焰加强和重伤的优先级倒反而没那么高了,因为奶的主要任务还是活下来,输出倒是次要的
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火焰炮词缀库
烟雾炮:烟雾炮是游戏中一种比较另类的炮,这个炮基本没有什么伤害能力,但是其控制能力确实游戏中比较强的一种,烟雾炮本体带的词缀只有烟雾,烟雾的效果是降低炮击的命中率,虽然类似debuff混乱也可以降低炮击命中,但是烟雾这个效果是可以叠加的,1层30%,2层45%,3层60%,在叠满层数的情况下,对面炮船几乎会丧失输出能力,不过烟雾这个debuff会随着时间慢慢减少效果,你需要持续攻击才能一直保持最强的降命中效果,所以烟雾炮整体对炮船的克制能力极强,不过这也不代表其对排船是毫无办法了,因为烟雾炮的核心能力主要在于词缀,技能打断和装填打断才是烟雾炮的核心能力,技能打断的效果可以让被打断者的随机一些技能关闭然后进入CD,而装填打断的效果是让对面炮击装填条立刻清空且几秒钟之类无法进行装填,这两个效果都十分强劲,技能打断对于排船来说比较麻烦,无论是打断了划船还是回避都会让排船立刻陷入被动情况,而装填打断对炮船更是要命,会直接硬控你几秒无法射击,所以烟雾炮整体对于对面行动的干扰效果是非常强的,我们洗词缀一半也按照这个思路来继续强化
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烟雾炮属性
高指烟雾炮:由于烟雾炮本身不带这些特殊效果,所以首先我们要洗出技能打断装填打断这是毫无疑问的,不然你玩烟雾炮干嘛呢,然后由于烟雾也可以叠层,所以烟雾加强也是极好的,而且高指的齐射还可以加强叠烟速率,可以更快叠满烟雾,然后去给另一个人叠烟,最后一个词缀我们可以选择快装,爆炸加强,这俩都可以让烟叠的更快,还可以选择命中或者射程,射程可以让你远距离叠烟,命中可以让你叠烟概率变高,因为命中也是会影响你叠异常的概率的,最后的话你也可以用破舵或者混乱,这个属于老生常谈了,毕竟高指他有齐射优待和加强,高指去叠这些异常的话,概率是有增益的
守备卫生队烟雾炮:奶妈毫无疑问是非常适合烟雾炮的,主要是烟雾炮可以大幅度增强自身的保命能力,在奶妈的词缀组合中,优先级有一些变动,如果你更注重保命,那么技能打断混乱无疑是最优先的,因为其实炮船对奶妈的威胁有限,我们奶量是非常大的,更何况我们本身还可以对那些贴的近的炮船打烟降低其伤害,奶妈相对来说更怕排船一些,所以除了以上,还可以优先考虑远射和精准,来拉开更远的距离给对面上烟,其次才是烟雾加强和装填打断,当然,你要是已经洗出来这俩了也是可以带的,只是说优先级没那么高而已
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烟雾炮词缀库
葡萄炮:葡萄炮是一种比较多功能的炮种,这个炮的主要效果有两种,我们分开来讲,一种是可以把敌人打晕,也就是混乱,还有一种是轰击,也就是触发之后按比率直接杀伤水手,葡萄炮自带这两种效果都有,所以会根据不同的玩法来划分不同的词缀洗法,在主要目的为打晕对手的流派中,最优先需要的肯定是混乱加强,弹速加强这些,其次是爆炸加强和精准,当然破舵加强也是可以带的,反正都能吃到齐射技能的强化,而在轰击流中,我们需要强化的是轰击的触发概率,和轰击杀伤效率,所以要的是水手杀伤加强,水手加伤,水手杀伤加强就是轰击触发概率加强(文本有点问题),水手加伤则是触发之后杀伤的比例会提升,其次是穿甲命中暴伤,这些增伤组件,因为轰击触发之后杀伤水手的数量是要看你炮自身的贯穿伤害的,也就是说这里的公式其实很简单,就是触发轰击之后,你造成的贯穿伤的一部分比例会计算为水手杀伤,而水手加伤这个属性是影响比例,你自身炮的贯穿伤影响基础数值,而且暴击也可以大幅度增强你杀伤的水手,所以爆伤也是非常需要的
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葡萄炮属性
高指炮船&排船:第一优先级肯定是混乱加强弹速加强, 这俩都是强化混乱的触发概率的,没啥好说的,然后是命中和爆炸加强,继续加强混乱的触发率,最后也可以带破舵加强,一起吃齐射的增益,快装也可以考虑,更多攻击次数=更多混乱触发,只是洗起来有点费劲,需要所有炮都洗快装
大提督炮船:如果主打水手杀伤流,那第一优先级首先是轰击(水手杀伤加强)水手加伤,提升杀伤水手的比例,和轰击的触发概率,然后是传统增伤词缀,穿甲和暴伤,机制前面介绍过了,暴击之后杀伤水手的比率会非常逆天,然后是命中,命中也等于是一定程度的增伤,毕竟也不是能一直贴脸打,最后是快装,聊胜于无吧洗起来也比较麻烦
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葡萄炮词缀库
链弹炮:链弹炮是当前版本非常弱势的一种炮,其弱势的原因主要是生效时间太慢,它的特殊效果除了破帆就是船装破坏,这个效果是攻击对方的时候会损害其装备部件的耐久度,当一个船只的装备部件的耐久度归零的时候,其就会完全失效,但是目前版本战斗节奏是非常快的,很难说我跟你慢慢磨然后拖进憋尿大战,特别是有排船的情况下,带排船的一方更是会积极进攻,这也就导致链弹炮生效慢的问题完全暴露无疑,而且船装破坏的问题主要在于,一个船装再被完全破坏之前并不会失效,而就算你破坏成功了,也不能就直接保证胜利,你只是削弱了对面一个人的战斗力而已,要知道对面是有五个人的,削弱其战斗力的手段其实最好的方式反而是直接击杀对面一个人,这就导致其十分冷门,当然也不排除日后环境变化之后或者官方改动机制之后可能会有出场的机会,它的词缀中那几种船装破坏的效果是,增强你对这些位置耐久度的损伤力度,据我所知链弹炮的破坏效果为固定跟你贯穿没什么关系,所以我们只能通过词缀增强一下部位破坏的效果
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链弹炮属性
炮船:如果你非要试试链弹炮的话,可以尝试优先洗出火炮破坏和特装破坏,一个用来针对炮船一个用来针对排船,毕竟火炮坏了炮船就几乎损失大部分功能了,排船的钩子和接舷板坏了的话也会导致根本贴不上人变成靶子,其次可以洗出快装和命中,能越快的破坏对面的船装当然就越好,最后也可以尝试洗一个远射出来离得远远的在安全区域慢慢消耗对面船装的耐久,毕竟船装的耐久是没有办法在战斗中恢复的,其他几种类型的破坏也可以都尝试一下
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链弹炮属性
ok,那本期炮装的盘点就先到这里,下期继续发其他船装的盘点,朋友们有什么意见和建议也可以发出来跟大家讨论一下