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手提玉剑斥千军,昔日战棋今无双——《传颂之物:斩》

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先说结论,本作的游戏品质中规中矩,是一款典型的粉丝向游戏。作为IP粉丝向游戏,本作采用了无双割草的玩法,以《虚伪的假面》为故事基础进行展开。但剧情方面做了极大的简化,如果不是IP粉丝用户只能囫囵吞个枣;玩法方面比较中规中矩,动作手感和建模比较一般,因此整体评价为中杯偏上。
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PS:本作是2018年PS版本的PC移植版,有中文但是初始无法在设置里修改,必须要以默认英文的状态打完第一章(教学章)之后才能在设置中调整为中文。
 
本作采用了剧情关卡和养成分割开的设计,和光荣的无双系列一致。具体来说,玩家游玩剧情关卡或者是自由关卡获得经验值、点数和材料等物品,然后在关卡外消耗资源提升角色养成。角色养成为全局养成,一次提升终生有效。
 
本作和传统无双不同,采取的是最多四人构成的小队,从将+兵变成了将将将将模式。每位角色可以装备卷轴(相当于装备),消耗战斗获得的PT可以强化属性(类似《超级机器人大战》)……比较值得一提的是本作的阵法系统,本质上就是无双的士气系统的变异类型。阵法会根据不同阶段提供不同的增益,提升阶段需要玩家在关卡内完成特定的动作以提升“士气”。
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关卡剧情方面,分为战斗关卡和剧情关卡。剧情关卡就是纯放ADV剧情,有配音有立绘,虽然是以《虚伪的假面》为故事基础,但做了高度的简化,只能说看完对故事有个大概的了解;而战斗关卡方面剧情则是一笔带过。
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比较有意思的是这次的关卡设计,采用了比较罕见的分离式设计方法。玩家在完成一个目标后,需要前往下一个目标进行一个类似“接取”的操作才能开启下一段目标,完成所有目标后即可通关。
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动作玩法方面,并不复杂,可以看出有比较深厚的三国无双影子。每位角色的基础攻击有轻攻击和重攻击组合而成;消耗气则可以释放特殊的连击技能,QTE成功有额外效果;当然也有类似无双的“觉醒”系统,消耗整格气开启强化模式。精英敌人和将领敌人则是会有一个韧性条,靠攻击打空之后会有强制硬直,此时可以趁机输出。
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但是在基础的动作模组方面设计的比较一般,整体手感偏凝滞——各种前后摇比较大,攻击范围比较狭窄,割草的爽感不是很强。
 
整体而言,作为一款动作游戏本作还是可以一玩的,就是剧情方面有点太过薄弱了,如果不是IP粉丝的话可能会觉得有些乏味。比较有趣的一点是本作的卷轴是需要去池子里抽的(都怪《异度之刃2》,怎么单机游戏还要抽池子啊,霓虹金真是太坏了),卷轴的星级提升靠抽到重复同名卡……你说这是手游我都信了。
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总结

本作是一款传颂之物IP粉丝向的无双割草类动作游戏,是2018年PS版本的PC移植版。剧情方面以《虚伪的假面》为故事基础,大幅简化以适配无双类型的玩法。本作的无双like动作系统中规中矩,采取了四位角色组成小队进行战斗的设计,不同角色有不同的武器和动作模组。玩法方面,采用了养成和关卡分开的设计,玩家游玩剧情关卡或者是自由关卡获得经验值、点数和材料等物品,然后在关卡外消耗资源提升角色养成。整体而言属于标准的粉丝向游戏。
 
 
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