《光与影:33号远征队》斩获436项大奖

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1月22日消息,据全球知名游戏媒体IGN报道,由法国Sandfall Interactive工作室开发的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已正式创下年度游戏奖项数量最多的世界纪录,以436项累计获奖数超越FromSoftware经典作品《艾尔登法环》此前保持的429项纪录,登顶游戏史荣誉巅峰。
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这一里程碑式成就由游戏社区ResetEra持续追踪确认,该统计覆盖全球主流颁奖机构、权威媒体评选及玩家选择类奖项,包括TGA(游戏大奖)、金摇杆奖、GameSpot年度评选等重量级荣誉。作为一款2025年4月发售的全新IP,《光与影:33号远征队》仅用数月便完成对行业标杆的超越,其33天销量破300万份的市场表现与口碑荣誉形成双重印证,成为独立工作室打造现象级作品的典范。
值得关注的是,这款基于虚幻引擎5开发的作品在颁奖季的强势表现仍在延续。本月公布的第26届游戏开发者选择奖(GDCA)提名名单中,该作以9项奖项中斩获8项提名的成绩领跑全场,涵盖最佳音效、最佳新人作、最佳设计、最佳创新、最佳叙事、最佳技术、最佳视觉艺术及年度游戏等核心类别,仅未获得“社会影响力奖”提名。此次提名进一步彰显其在游戏工业全维度的卓越水准,该奖项结果将于2026年3月12日旧金山GDC游戏节期间揭晓。
回溯其荣誉征程,《光与影:33号远征队》早已在2025年TGA颁奖典礼上写下浓墨重彩的一笔,一举斩获年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导等9项大奖,创下该典礼单届获奖数量纪录,远超《最后生还者2》此前保持的7项纪录。其获奖优势贯穿评论界与玩家群体,不仅赢得IGN、《Fami通》、《Esquire》等专业媒体认可,更在Insider Gaming、Game Informer等平台的读者选择奖中高票胜出,实现行业口碑与用户喜爱度的双重丰收。
游戏以欧洲“美好时代”艺术风格融合奇幻世界观,讲述33号远征队为阻止绘母用画笔操控死亡而踏上的宿命征程,其细腻的叙事表达、创新的回合制战斗机制与手绘质感视觉呈现,被业内评价为“重新定义了独立游戏的品质天花板”。随着3月GDCA颁奖典礼的临近,这款已创下历史纪录的作品仍有望继续刷新荣誉榜单,为其传奇征程再添新章。
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