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《光与影:33号远征队》斩获436项大奖

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1月22日消息,据全球知名游戏媒体IGN报道,由法国Sandfall Interactive工作室开发的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已正式创下年度游戏奖项数量最多的世界纪录,以436项累计获奖数超越FromSoftware经典作品《艾尔登法环》此前保持的429项纪录,登顶游戏史荣誉巅峰。
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这一里程碑式成就由游戏社区ResetEra持续追踪确认,该统计覆盖全球主流颁奖机构、权威媒体评选及玩家选择类奖项,包括TGA(游戏大奖)、金摇杆奖、GameSpot年度评选等重量级荣誉。作为一款2025年4月发售的全新IP,《光与影:33号远征队》仅用数月便完成对行业标杆的超越,其33天销量破300万份的市场表现与口碑荣誉形成双重印证,成为独立工作室打造现象级作品的典范。
值得关注的是,这款基于虚幻引擎5开发的作品在颁奖季的强势表现仍在延续。本月公布的第26届游戏开发者选择奖(GDCA)提名名单中,该作以9项奖项中斩获8项提名的成绩领跑全场,涵盖最佳音效、最佳新人作、最佳设计、最佳创新、最佳叙事、最佳技术、最佳视觉艺术及年度游戏等核心类别,仅未获得“社会影响力奖”提名。此次提名进一步彰显其在游戏工业全维度的卓越水准,该奖项结果将于2026年3月12日旧金山GDC游戏节期间揭晓。
回溯其荣誉征程,《光与影:33号远征队》早已在2025年TGA颁奖典礼上写下浓墨重彩的一笔,一举斩获年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导等9项大奖,创下该典礼单届获奖数量纪录,远超《最后生还者2》此前保持的7项纪录。其获奖优势贯穿评论界与玩家群体,不仅赢得IGN、《Fami通》、《Esquire》等专业媒体认可,更在Insider Gaming、Game Informer等平台的读者选择奖中高票胜出,实现行业口碑与用户喜爱度的双重丰收。
游戏以欧洲“美好时代”艺术风格融合奇幻世界观,讲述33号远征队为阻止绘母用画笔操控死亡而踏上的宿命征程,其细腻的叙事表达、创新的回合制战斗机制与手绘质感视觉呈现,被业内评价为“重新定义了独立游戏的品质天花板”。随着3月GDCA颁奖典礼的临近,这款已创下历史纪录的作品仍有望继续刷新荣誉榜单,为其传奇征程再添新章。
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盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?截图
盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?
盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?是过程繁琐还是初次体验良好【梦想第一单机杂谈】【盘点游戏万物】单周目游戏推荐第一期! #游戏杂谈 #单机游戏 #单周目游戏 #多周目游戏 #战神4 #荒野大镖客2 #塞尔达旷野之息 #光与影33号远征队 #女神异闻录3#赛博朋克2077 #游戏推荐
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!截图
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!
从《33号远征队》发售至今,社区关于这款游戏的“年度与否”都有激烈的讨论,而我也是卡在TGA前几天,体验了这部作品。 结束游戏,再回想社区里的种种讨论,我意识到,《33号远征队》是一部优点与缺点都十分明显的作品,所以我用一念神魔来评价。 本篇文章发布时,2025年TGA年度作品也已公布,或许会有许多的玩家想要体验,所以我会详细的介绍《33号远征队》中的优缺点。 当然,就像封面所写的,这是一篇主观测
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《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享截图
《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享
其实很想偷懒不做这期的 奈何这几天33玩得太上头 西蒙算是暂时唯一卡关的 其他基本一两遍就杀完了 本视频主要给自己纪念用
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33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了截图
33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了
近日,本届的最新TGA游戏提名正式公布! 毫无疑问33号远征队名列其中。 而且凭借多重奖项 荣获这次历史最多记录的提名。走之前游戏首发时候,许多网友就纷纷表示今年的年度最佳基本上是板上钉钉了!然而现在看到结果已经很稳了! #主机单机 #光与影33号远征队
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《33号远征队》主创谈成功:要在意游戏本身截图
《33号远征队》主创谈成功:要在意游戏本身
《光与影:33号远征队》主创团队近日阐释了Sandfall Interactive处女作成功的秘诀——关键在于"为自我而创作"。 布罗什在接受Edge杂志采访时被问及成功秘诀时表示:"关键在于让游戏适配团队特质,而非相反。这不是流程问题,而是制作你自己想玩的游戏。看似矛盾,但请尝试不要过度在意玩家——因为当你真正关注游戏品质时,本质上正是在关怀玩家。" 他进一步阐释:"真诚创作才是关怀玩家的最佳方
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33号远征队年度最佳!让您的远征更加唯美截图
33号远征队年度最佳!让您的远征更加唯美
《光与影:33号远征队》凭借革命性回合制玩法与艺术化叙事,横扫TGA2025年度游戏、最佳叙事等9项大奖,其以19世纪末巴黎为蓝本的"美好年代"美学风格与悲剧底调的剧本设计,成为独立游戏领域的现象级作品。 首推"更好技能描述"MOD,直观显示伤害倍率便于流派构建;"性能优化"MOD可显著提升帧数,低配玩家必备;"去除血迹污垢"MOD增强视觉美感,让角色保持清洁形象;"提高格挡判定"提供三档宽松度适
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《33号远征队》设定集因太像文物被海关扣留截图
《33号远征队》设定集因太像文物被海关扣留
有位外国网友购买的《光与影:33号远征队》典藏版设定集,在运输途中经过伊拉克海关时,居然被扣留了!原因是海关官员怀疑这玩意儿是“古代文物”。[表情_捂脸哭] 目前包裹被移交文物管理部门进一步鉴定,不过玩家们普遍乐观,应该很快就能拿回来。只能说,周边做得太还原也有烦恼啊!“玩具被当作文物”这种事,概率再小也不是零。#主机单机 #资讯评论员 #光与影33号远征队
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《光与影:33号远征队》创意总监回应游戏结局:我们内部也有争论截图
《光与影:33号远征队》创意总监回应游戏结局:我们内部也有争论
今年现象级黑马游戏《光与影:33 号远征队》销量与口碑双丰收,却因剧情引发部分玩家讨论,有玩家认为故事发展像小孩子过家家,对剧情走向表示不满。近日,游戏创意总监Guillaume Broche在接受GameSpot采访时,回应了这一争议。 GameSpot在采访中提到,游戏在处理灰色地带、塑造人性角色方面表现出色,伦理抉择极具挑战性,同时疑问是否存在真正意义上的“好结局”。对此Broche表示,结
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《33号远征队》导演承认使用AI丨对奖项撤销回应以后不会再用截图
《33号远征队》导演承认使用AI丨对奖项撤销回应以后不会再用
《33号远征队》在TGA及其他奖项中斩获众多殊荣,虽有争议但也算是取得了巨大成功。然而,在独立游戏奖上的一项奖项却被收回,原因是其使用了人工智能。不过对此,该作导演进行了发声。 “33号远征队”导演表示未来将不再使用人工智能 “2022 年人工智能刚出现时,我们已经开始制作这款游戏了。它只是个新工具,我们试用了,但完全不喜欢;感觉很不对劲。” 他接着解释说:“我们最初把它当作缺失纹理的占位符,但一
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西蒙
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