投票结果出炉!全部安排!

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本次投票共有 544 位主公热情参与,各选项得票情况如下:
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从后台不断刷新的投票数据,到评论区里一条条用心的留言,我们全程都在认真关注:有主公直言 “扩展地图增加城池,忠言都是逆耳的。把游戏可玩性再提升一下”,也有玩家细致写下对肝度优化、新玩法设计、名将系统的具体期待和设定参考,还有主公坦诚说出 “平时领完东西就不想玩了,重复性有点高” 的体验…… 每一份投票,都是对游戏的期许;每一条留言,都是实打实的心意,这份滚烫的热爱,让我们心里又暖又有力量。
原本我们的计划,是结合本次投票结果与游戏系统开发难度做综合评估,再逐步敲定后续的优化排期。但看着大家对每个方向的真切关注,哪怕是占比相对较低的选项,也藏着主公们的真切期待。
我们反复商讨后,最终做了一个坚定而富有挑战的决定 —— 5 个更新方向将在 新的一年内全部实现!不辜负每一位主公的期待!
✅ 新的战役难度与玩法
✅ 新系统“名将技”
✅  新玩法“世界任务”,增加趣味性的同时降低游戏整体肝度
✅ 兵书重置
✅ 活动期间新增“好友列表”
为了尽快回应大家的核心诉求,同时考虑到制作周期,我们预计将新玩法『世界任务』放在今年3月左右优先更新,同步落地降低游戏整体肝度的调整;其余方向也已排上开发日程,会陆续推进上线。
这次我们集中资源解决这 5 个核心方向,评论区和后续大家的其他合理诉求,我们会按 【开发难度】+【玩家呼声】 综合考虑,逐步推进相关排期。开发需要时间打磨,想给大家呈现更完善的内容,也请主公们多些理解~
最后,再次感谢所有主公的真诚参与和用心反馈,你们的期待,就是我们前行的方向!
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