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Boss是有什么机制吗?为什么打不死?
@天下第一萌的鱼鱼才不是个萌新
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一种出了货但是难受的感觉
98抽出42姐,“在69抽的时候在歪一下多好”。这概率怎么看都比米池强但抽卡的感觉怎么这么难受。
@天下第一萌的鱼鱼才不是个萌新
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诀头壳改造+涂装
#终末地丹青渡
#诀
前两张是暂时完成的样子,
眼片还没特地做(懒)
后面是制作中的一些照片,
有兴趣的老师可以自行观看。
淘到了比较喜欢的公主切刘海,
感觉就是天选诀头。
后脑勺和辫子都不是完全匹配的。
辫子的话用的雪初音发辫,
如果需要还原要么掏洞要么重新捏,
这两种方案都很容易导致辫子折断。
所以没做特殊改动,
切了原辫子的发带,
加了小辫子和做出挑染就这样吧。
耳羽是比较吐血的部分,
捏
@Waii
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终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑
《明日方舟:终末地》近期更新了复刻卡池,流水平稳波动
由鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》近期更新了「汤汤」的复刻卡池及相关付费内容。
根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第165,游戏畅销榜排名第101,游戏-角色扮演畅销榜排名第31。复刻卡池开启后,排名出现了一定的向上波动,但整体涨幅有限。毕竟对于大部分玩家来说,资源都在等新角色,复刻池更
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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自从干了代肝才明白为什么好多人退游了
终末地除了物理队这个轮椅♿️其他队伍上手难度太大了吧,其他队伍都要卡轴,对新手来说太难了,你们老是说伤害很高多高,但大部分人根本没时间去研究这些,相比物理队只需哪里亮了点哪里,😭我一个玩物理队的随便砍一刀就9000和5000更别说武陵第一拳打个10万+打完老爷子还能来个超模闪电五连鞭,还能恢复技力这上手难度一下子就拉开一大截,伤害高能抗简单破防效率高我说白了大家都先去玩物理队吧😭然后在慢慢养自己喜
@W的狗
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玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔
终末地让我纠结的点在于:那些不服务解谜和战斗的场景到底算不算浪费。看到有人说冗余,跑图时净看风景;也有人觉得这才是塔卫二该有的样子,美术和地图确实顶。我自己偏向后者,四号谷地那段慢是慢,但走过去不亏😌 就是前期剧情节奏真拖。你们跑图时是享受还是只想快点过?
@云梦西游微变回合制手游
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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
@时差
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夜明河还是很强力的,不论剧情中还是在玩家手中。
夜师傅,你很能打?你能打有个屁用,出来混,最重要的是有势力,有背景!你是靖天都尉啊,那确实不错。
夜明河的剧情写的不错,引入部分又有加强,写的很自然,也是,祀的“外挂”用起来很方便,和禁军一起行动,安全性就毋庸置疑了。就是部分即时动画做的不太好,脚步上下浮动,跑步姿态怪怪的,还可以加强。
我现在更好奇,管理员睡觉前预计自己会失忆吗?
@花魂狩
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谷地到武陵:个人蓝图汇总
包括之前发布的所有蓝图(四号谷地和武陵),期间武陵的部分蓝图可能有所改动,详情在我的武陵蓝图第三期帖子中有说明[表情_举手]:
四号谷地:
武陵一期:
武陵二期:
武陵三期:
武陵最新工业系统:气体反应产线:
可能还有些萌新不知道如何使用蓝图,这里稍微讲解一下(水帖需要理解万岁):
首先我们切换到工业模式,点击蓝图。
选择 共享蓝图 一栏,
点击右下角的 导入蓝图 ,
预先复制好蓝图的分享码,点击
@伊甸
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相引之骸苦难属实是上强度了
花里胡哨配队差点没打过
核心要点是利用杰哥、或者弥弗吸怪,除开局第一只怪外,后面都是22分组,总能找到最短交点的,然后开吸就行。
@丿莫逝丨青春
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