下载 App

一种出了货但是难受的感觉

01/3094 浏览综合
98抽出42姐,“在69抽的时候在歪一下多好”。这概率怎么看都比米池强但抽卡的感觉怎么这么难受。
75个小时综合评价截图
75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
19 赞
16 回复
Boss是有什么机制吗?为什么打不死?截图
Boss是有什么机制吗?为什么打不死?
1 赞
1 回复
这游戏有大保底吗?截图
这游戏有大保底吗?
歪了这个帅大叔
1 回复
关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇截图
关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率; 本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑] (文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论) 首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
27 赞
54 回复
诀头壳改造+涂装截图
诀头壳改造+涂装
#终末地丹青渡 #诀 前两张是暂时完成的样子, 眼片还没特地做(懒) 后面是制作中的一些照片, 有兴趣的老师可以自行观看。 淘到了比较喜欢的公主切刘海, 感觉就是天选诀头。 后脑勺和辫子都不是完全匹配的。 辫子的话用的雪初音发辫, 如果需要还原要么掏洞要么重新捏, 这两种方案都很容易导致辫子折断。 所以没做特殊改动, 切了原辫子的发带, 加了小辫子和做出挑染就这样吧。 耳羽是比较吐血的部分, 捏
2 赞
终末地闪光的那些东西截图
终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测 写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友) 写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。 本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。 先叠甲: 首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项 杂项——游戏性能、基建、资源产出 主线——
6 赞
11 回复
终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑截图
终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑
《明日方舟:终末地》近期更新了复刻卡池,流水平稳波动 由鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》近期更新了「汤汤」的复刻卡池及相关付费内容。 根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第165,游戏畅销榜排名第101,游戏-角色扮演畅销榜排名第31。复刻卡池开启后,排名出现了一定的向上波动,但整体涨幅有限。毕竟对于大部分玩家来说,资源都在等新角色,复刻池更
3 赞
1 回复
自从干了代肝才明白为什么好多人退游了截图
自从干了代肝才明白为什么好多人退游了
终末地除了物理队这个轮椅♿️其他队伍上手难度太大了吧,其他队伍都要卡轴,对新手来说太难了,你们老是说伤害很高多高,但大部分人根本没时间去研究这些,相比物理队只需哪里亮了点哪里,😭我一个玩物理队的随便砍一刀就9000和5000更别说武陵第一拳打个10万+打完老爷子还能来个超模闪电五连鞭,还能恢复技力这上手难度一下子就拉开一大截,伤害高能抗简单破防效率高我说白了大家都先去玩物理队吧😭然后在慢慢养自己喜
9 赞
38 回复
玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔截图
玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔
终末地让我纠结的点在于:那些不服务解谜和战斗的场景到底算不算浪费。看到有人说冗余,跑图时净看风景;也有人觉得这才是塔卫二该有的样子,美术和地图确实顶。我自己偏向后者,四号谷地那段慢是慢,但走过去不亏😌 就是前期剧情节奏真拖。你们跑图时是享受还是只想快点过?
2 赞
夜明河还是很强力的,不论剧情中还是在玩家手中。截图
夜明河还是很强力的,不论剧情中还是在玩家手中。
夜师傅,你很能打?你能打有个屁用,出来混,最重要的是有势力,有背景!你是靖天都尉啊,那确实不错。 夜明河的剧情写的不错,引入部分又有加强,写的很自然,也是,祀的“外挂”用起来很方便,和禁军一起行动,安全性就毋庸置疑了。就是部分即时动画做的不太好,脚步上下浮动,跑步姿态怪怪的,还可以加强。 我现在更好奇,管理员睡觉前预计自己会失忆吗?
4 赞
5 回复