第二天初步游玩体验:宛如鸡肋
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依旧是公式每天倒卖绿票升级兔子,然后推主线,目前已经把第一张四号谷地的地图全部开完,枢纽地和谷地通道全探索。
其他的地方也是开完了矿,准备向武陵进军了。
以下是玩着玩着突然想到的:
1,终末地除了基建玩法,其他方面相比于目前世面上的主流二游,明显是有不足之处的。比如
战斗:没有太多的技巧性,基本就是主站干员放技能——连携技——放技能打配合——然后你的技力就没有了。
这时候还能怎么办?硬A呗。直到下一次循环。
甚至地图中遇到的怪物有时候还为了宝箱设计变得很强,这时候我的建议是:
拉电线吧,为了那100多玉,凹个十几分钟甚至几十分钟,实在不值得。
福利:500玉一抽,一发十连5000,我肝了2天,进度算中等偏下吧,但也不算太差。就23000,合计40抽,抽出来的资源再换抽,也就5,60抽。
然而这游戏卡池保底是120抽,我只能说…………
引导:这个是最恶心人的地方,有些剧情的引导让人摸不着头脑,不给你过关的关键性提示,直接就“前往下一个地区”或者“寻找…………”这种很笼统的描述,如果你想直接到下一个光点处,就会发现:
诶?这怎么上不去啊?
这路怎么缺了一段?
还有其他种种方面:基建教程太模糊,类似于:1+1=2,好了,你可以去参加高考了。
这时候有小伙伴会说,他不是左上角有一大堆教程吗?我认为,如果一款以基建为卖点的游戏,它的基建新手教程就无法让玩家明白大致的流程,那未免也太筛选受众了。
剧情:没想到吧,我还吃了剧情。好吧,实际是一直跳过,不过还是能从长达不知道多少分钟的,过场动画中看出一些端倪的。
首先,鹰言鹰语这个无需多言,我至今没有搞懂第一个反派到底是来干嘛的。
还有源石矿区过小红帽的剧情的时候,我的确能感受到编剧想要塑造小红帽很喜欢管理员的形象,但是,在进boss站前面剧情,管理员和佩丽卡被天使潮冲的时候。
解决办法竟然是小红帽开无双和狼人并肩作战吗?然后管理员斩首行动?
只能说这种剧情不适合我这种受众吧,我以为管理员会在危急关头自己开无双呢![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
不过终末地也不是没有优点的
优点:1,在你熬过前面需要花费几个小时甚至十几个小时完成的基建任务,和主线剧情的推进,地图矿产资源的采集,关键建筑的激活和升级,还有全图拉电线的准备工作的时候
这时候你就基本可以做到每天上线收菜,然后升级建筑——倒卖绿票——升级次级核心——推进剧情解锁新物品——然后造新基建……的良性循环了。
这种带来的模拟经营的成就感是无与伦比的(或许?
个人评价)也是促使推进后面剧情的动力
个人评价)也是促使推进后面剧情的动力




