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不是,哥们

修改于01/24133 浏览综合
两个池都是第一发十连就出了,我要玩一辈子终末地[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
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佩丽卡卖萌还有前摇截图
佩丽卡卖萌还有前摇
塔塔也萌萌的[表情_微笑] #明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地佩丽卡
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龙?截图
龙?
龙!可是帝王之征啊
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以防你没见过弭弗挠头!截图
以防你没见过弭弗挠头!
#终末地寻遗散记 挠头可爱小涂一下~ 弭弗:好痒,要长脑子了!#明日方舟终末地 #弭弗
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终末地「全面测试」六星干员潜能插图合集截图
终末地「全面测试」六星干员潜能插图合集
图源网络,喜欢直接保存就可以啦 1-3 女管理员 4-6 男管理员 7-9 余烬 10-12 莱万汀 13-15 艾尔黛拉* 16-18 伊冯 19-21 骏卫* 22-24 别礼* 25-27 黎风 28-30 洁尔佩塔 #明日方舟终末地
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诀头壳改造+涂装截图
诀头壳改造+涂装
#终末地丹青渡 #诀 前两张是暂时完成的样子, 眼片还没特地做(懒) 后面是制作中的一些照片, 有兴趣的老师可以自行观看。 淘到了比较喜欢的公主切刘海, 感觉就是天选诀头。 后脑勺和辫子都不是完全匹配的。 辫子的话用的雪初音发辫, 如果需要还原要么掏洞要么重新捏, 这两种方案都很容易导致辫子折断。 所以没做特殊改动, 切了原辫子的发带, 加了小辫子和做出挑染就这样吧。 耳羽是比较吐血的部分, 捏
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关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇截图
关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率; 本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑] (文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论) 首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
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【终末地】伊冯配装、配队一图流截图
【终末地】伊冯配装、配队一图流
伊冯会在24号中午开UP池子,包括武器;粉毛控不要错过这个伊冯! 粉粉的,就该搭配一些可可爱爱的字体和小爱心(老夫的少女心排版? 还挺喜欢罗森和终末地联动的这个立绘,不知道什么时候能把完整的立绘公开出来。 这是我近期觉得做的内容里,排版比较好看的一次,开心[表情_微笑] 如有错误欢迎指出! #明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测 #
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谷地到武陵:个人蓝图汇总截图
谷地到武陵:个人蓝图汇总
包括之前发布的所有蓝图(四号谷地和武陵),期间武陵的部分蓝图可能有所改动,详情在我的武陵蓝图第三期帖子中有说明[表情_举手]: 四号谷地: 武陵一期: 武陵二期: 武陵三期: 武陵最新工业系统:气体反应产线: 可能还有些萌新不知道如何使用蓝图,这里稍微讲解一下(水帖需要理解万岁): 首先我们切换到工业模式,点击蓝图。 选择 共享蓝图 一栏, 点击右下角的 导入蓝图 , 预先复制好蓝图的分享码,点击
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玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔截图
玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔
终末地让我纠结的点在于:那些不服务解谜和战斗的场景到底算不算浪费。看到有人说冗余,跑图时净看风景;也有人觉得这才是塔卫二该有的样子,美术和地图确实顶。我自己偏向后者,四号谷地那段慢是慢,但走过去不亏😌 就是前期剧情节奏真拖。你们跑图时是享受还是只想快点过?
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整理目前自己搭建的常用蓝图(多图含分享码)截图
整理目前自己搭建的常用蓝图(多图含分享码)
已在最新帖子里面发布了整合三大顶级材料的新蓝图,让你一键基建毕业! 别人在狂推主线的时候,我在玩基建也是没辙了[表情_捂脸哭]上一个帖子分享了高晶装备原件自动流水线有人问我要分享,所以干脆把我最近做的正在用的蓝图发一发。 可以分享给他人,但请注明原作者感谢! 观前提示:因为沉迷基建所以只有40级,后面一些高阶素材可能还没遇见,暂时没有搭建流水线。此外,因为比较喜欢方方正正的紧凑布局,所以努力往占地
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