【竞技场向】宝石及魂卡属性选择
修改于02/02662 浏览综合攻略
【前言】
大家好,本篇攻略为大家带来的是:竞技场环境下宝石洗练及饰品魂卡主属性选择,攻略核心为计算方法教学,演算思路与推导逻辑仅作参考,建议结合自身资源调整,不建议直接照抄套用。


【计算公式】
属攻系数=最终属攻/700+1
暴伤系数=暴伤值/100+1.5
攻强系数=最终攻强/700+1
元穿系数=溢出元穿/(溢出元穿+3999.13292)+1.00003
【进阶向】元素穿透溢出收益
在此感谢胖鼠大佬计算出的元穿系数公式![[表情_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
![[表情_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)


【计算思路】
竞技场宝石属性有属攻、暴伤、元穿三种选择,优先计算出三种饰品魂卡带法下(2元穿,1元穿1攻强,2攻强)宝石搭配出的最高伤害系数,再将三个最高伤害系数分别和三种魂卡带法下的攻强系数相乘,最高即为最优选择。由于本篇要最后计算宝石属性分配,所以公式中的最终属攻、最终暴伤、最终元穿都是不包含宝石加成的。
由于9颗宝石属性共计18条,将属攻数和暴伤数设置为变量,元穿数即为(18-属攻数-暴伤数)


首先是除去宝石外的属攻、暴伤、元穿的来源及计算方式,对这方面深入了解的玩家可以跳过。
【属攻】以木系为例

非法师职业去掉源泉加成即可
【暴伤】以木系为例
【元穿】以木系为例

最终元穿根据饰品魂卡主属性不同分为三种


【计算说明】
宝石的洗练数值满值为:
属攻157*1.3(坩埚12%+情缘古辛18%)
暴伤28.5
元穿379
后续结果都以满值计算。


【计算结果】
计入源泉属攻加成,饰品卡2元穿

计入源泉属攻加成,饰品卡1元穿1攻强

计入源泉属攻加成,饰品卡2攻强

不计入源泉属攻加成,饰品卡2元穿

不计入源泉属攻加成,饰品卡1元穿1攻强
不计入源泉属攻加成,饰品卡2攻强
表格中的计算公式为:f(x)=(最终属攻+157*1.3*属攻数)/700+1)*(最终爆伤值+28.5*爆伤数)/100+1.5)*(((最终元穿+379*(18-属攻数-爆伤数))-boss抗性)/(((最终元穿+379*(18-属攻数-爆伤数))-boss抗性)+3999.13292)+1.00003)


【最终结果】
计入源泉加成:
2元穿:22965
1攻强1元穿:23014
2攻强:23039
2攻强>1元穿1攻强>2元穿
差距分别为0.10%和0.21%
不计入源泉加成:
2元穿:21672
1攻强1元穿:21704
2攻强:21712
2攻强>1元穿1攻强>2元穿
差距分别为0.10%和0.14%
最终伤害可以说是差距非常的小,影响不如魂卡副属性带来的差距,如果已经有副属性较好的元穿魂卡可以根据表格内的数据来洗练宝石属性,没有必要追求2攻强魂卡的一点点提升。
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