为什么大多数游戏都喜欢塑造救世主形象,而不是刻画普通人?

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对于绝大多数玩家来说,游戏里的虚拟世界更多是一种来自现实的延伸,哥们上完一天班、学完一天习,一身疲惫,在深感生活乏味的时候,就想进入幻想世界,
一份热腾腾的“救世主”题材作品,就恰好可以满足我们的这一愿望,
这就像我们小时候幻想的马猴烧酒那样,手握强大的magic力量,拯救自己,拯救世界那样,可以说这种穿越时空的英雄情结在我们小时候就已经深深扎根于我们心底了,
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而从游戏设计这一块的角度来看,
英雄主题叙事或者我们说救世主题材 也确实在叙事层面上提供了一个清晰明了的故事框架、角色成长路径以及标准化的人物塑造模板,在这种模板之下玩家只需要沿着“获得使命—遭遇挑战—接受打击—重新振作—提升能力—最终胜利”的轨迹前进
在剧本创作这一块,我们管它叫“英雄之旅”的故事结构,
 
 
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由于“英雄之旅”的故事框架设计简单,也就意味着有一套稳妥的商业结果,
这也是符合绝大多数玩家对于RPG类作品的期待,相对来说,确实单讲平凡的人、平凡的故事、平凡的情节来看 他们能获得到的商业回报要来的稳定的多,
自然而然,玩家也就被选择性的喜欢上了“救世主”题材类作品,
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当然,也并非所有游戏都执着于塑造一个“救世主”这样游戏形象,
《天国拯救2》就塑造了一位铁匠之子亨利,可谓是一个并非“生来就是救世主”这样的角色,编剧着重笔墨勾勒出他和他身边亲友的挣扎与成长,让他从一个被时代洪流裹挟的普通人,被迫流离失所的复仇者完成了到一位战士的蜕变。
对亨利来说,游戏也并没有赋予他任何超凡的血统或宿命,他的起点卑微,家乡被毁,双亲罹难,甚至于开局就被挂在颈手枷上受人羞辱,简直是天崩开局了说是,
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但妙也就是妙在这里,战马工作室将叙事重心放在了亨利作为一个“人”的成长上,描绘他如何在一个真实而严酷的中世纪世界里学习勤恳做工、乐于助人、偷鸡摸狗、油嘴滑舌....阿巴阿巴阿巴阿巴的,进而生存下去,
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而玩家和亨利之间也同样在通过每一次抉择、每一次战斗、与每一位友人的相遇后,逐渐理解责任、忠诚与宽恕,以及“命运眷顾勇敢之人”这句话的重量,
So,在我个人看来,RPG类游戏本身其实并不绝对需要以救世主的视角才能完成一场好的叙事,《天国:拯救2》成功地证明了:一个平凡人的史诗,因其贴近我们自身的挣扎与选择,往往比拯救世界的救世主叙事更能触动人心,也更能让玩家感受到角色身上闪耀的那份属于他自己的耀眼光辉说是。
 
 
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