二游运营

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这个游戏的主要玩法应该是基建加战斗加大世界再加剧情。但这个游戏被二游的那种运营方式给锁住了。现在的游戏厂家已经到了你不做二游运营,你根本不会做游戏的那种程度。光知道抽卡赚钱。但你不知道抽卡的这个游戏的核心原动力是什么?然后就导致。游戏异常的让人纠结难玩。你要角色吧,你基建的部分又跟角色不匹配。你要基建吧,你的角色有个游戏不匹配
就我搞不懂他们到底怎么想的,你知道吗?就我说个很简单的意思就是。基建的玩法的内容跟这个角色的协作是没有的。抽卡是抽卡基建是基建。剧情是剧情啊,就是这么个东西。一个游戏的所有的核心玩法,不是绕成一个圈而是拆分的。所以你们就会觉得很无聊。我就说了,我把这个角色抽出来,然后基建又不需要这个角色。我只是战斗需要。那么就会形成战斗和角色捆绑基建是单个的。那你何必要整出来一个基建呢?我做基建,那我是不是能做出?我这个角色要的武器,但不能啊,我这个角色需要抽武器。那我做这个基建的成就感在哪里呢?
我都有时候觉得这些厂商的脑子是不是都不带转的?别人出一个,你模仿一个。唉,然后呢人家的东西你又没学明白。别人的特色是别人的,跟你有什么关系?你的特色在哪儿呢?你的这个特色又不能联合到游戏里头的内容。那你做这个特色干嘛?我又觉得累?
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