索尼之星出品,二次元魂游《无限机兵》跟IGN低估了

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国产动作游戏又长进了,居然有二次元美少女风格的魂游了。《无限机兵》是与《暗影火炬城》《纪元:变异》等游戏作为同一批的索尼之星游戏,在别的游戏都出来很久之后,本作才姗姗来迟。《无限机兵》的人物设计非常惊艳,尤其是女主,是一个白毛红瞳女机师,让人垂涎。由于画风非常可爱,让人一度以为是一个割草游戏,结果却是魂游。游戏有着全程中文配音,听着可太有感觉了。
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在动作设计方面,本作循序了轻击、重击、蓄力重击的设定,并通过三者的搭配,构建成各种伶俐流畅的连招。值得一提的是,本作只有闪避,没有招架,并不鼓励玩家进行站桩输出。但是闪避没有气力条的的限制,冷却又短,翻滚距离又远,确实是非常好用的。
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除了传统的普通之外,游戏还是准备了多样化的输出技能:每一把武器都带着独特的武器技能,更换武器就会更换武器技能;术式是比较传统的技能,能提供电磁炮、喷火、雷击等多种输出形式;框架能力就四种,分别是反击立场、结盾、穿刺爪、缠雷瞬步。除了框架能力之外,其他两种技能都只能各装备一个,这就给玩家带来了流派构筑的可能性。
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本作战斗最大的设定就是同步率和原浆能量。在游戏中,同步率反应了原浆能量的多少。攻击命中敌方可以提高同步率,受到攻击则会降低同步率。同步率分为多个等级,并影响攻击力、武器技能威力、术式威力等多个方面,可谓是整个战斗的核心。当同步率处于空能级时候,人物会进入虚弱状态,此时攻击造成的伤害大幅降低,并且无法使用武器技能、术式等。此时,同步率将自动增加,且同步率越低,增加越快。从这个设定来看,这游戏鼓励玩家不断进攻,需要玩家找到自己的输出节奏,才能打出最大的伤害。
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坦白地说,这游戏是非常有魂味的,不仅伤害判定精准,而且敌人的攻击都很高,一不小心就会死。在游戏中遇到的第一个虚兽,就是本作的门神了,血厚攻高,确实是非常难打。不过,当我发现,这游戏能利用门卡怪之后,战斗难度骤降。不过,相对其他魂游,本作的折磨难度,还是低了很多,例如这游戏挂了,资源不会全部丢失,也不需要捡尸。
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与魂类游戏一样,本作也有自己的篝火。在游戏,可以四处寻找并修复晶枝。在晶枝处休息,既可以恢复生命、同步率,也可以补充生命结露和储存在晶枝处的各种道具,甚至还可以传送、成长自身能力、强化武器等。但是,每次休息之后,敌人会直接刷新。
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在游戏,玩家可以通过击败游戏中的敌人,或者拾取地上的东西,来获碎晶。碎晶可以用来提升人物的属性,而人物的属性包括生命、活性、力量、技巧、精神五个方面,各自有不同的作用,例如生命影响生命值、稳定性、基础防御力、穿刺抵抗力、侵染抵抗力等。基本上,这套系统依然延续了“怕死就加血,想快就加攻”的传统理念,上手很容易。
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总体来看,这游戏算是不错的二次元魂游了,战斗方面可圈可点。虽然可能在剧情、地图等方面差点意思,但打BOSS的过程还是足够爽的。
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