【策划面对面】测试期间大家关心的问题(持续更新)
大家好,我们是荆棘鸟工作室:
首先非常感谢各位指挥官在测试期间的支持和陪伴,同时也十分感谢各位指挥官提出的意见、建议与评价,我们会对每一条反馈认真地记录与讨论,并在接下来的日子里不断对游戏进行深入的优化与改进。
这里,关于指挥官关注比较多的问题和疑问,我们先做一些解答,后续会持续更新:
〓整体体验〓
★问题:【联盟模式】战场节奏太慢,没有体力举步维艰
战场的时长和节奏是我们最!最!最!关注的问题,有些指挥官可能更喜欢30分钟的短局,有些指挥官喜欢旷日持久的长局。所以我们提供了不同的对局模式供大家体验和选择,希望看到大家对于不同模式的感受和喜爱程度。后续我们会根据大家的反馈优化战场的节奏和时长,这个关键的决定将会决定产品的方向,具体的方案需要开发团队进行多次深入的探讨和研究。
★问题:关于士气的设计指挥官之间也有争议,部分指挥官认为增加策略性,部分指挥官认为削弱了刺激感
士气设计的初衷是调节战场的对局节奏,慢下来,从而有更多的时间思考策略,社交布局。这是我们心中的战略游戏,未来会有更大的战场,更有策略纵深的时空,这些都需要依托于对节奏的控制和探索。现在接受到了指挥官们的建议,后续我们会和大家一起去迭代对于士气的设计优化。
★问题:【乱斗模式】时间太长,打一局太累了
优化方向:经过仔细的探讨,我们也意识到,6人局的对局时长存在问题——三小时是一个不长不短的时间,既不休闲,也不激烈。我们计划在后续更新中,降低6人局的时长,调整到1个小时左右。
★问题:活动模式目前无奖励,缺乏游戏的动力
优化方向:此次测试我们更加关心大家对于不同模式的感受和喜爱程度,希望大家的关注点集中在游戏玩法是否好玩,战场节奏是否合理,对局的环境是否健康,奖励我们会通过邮件每天发送一些福利,尽量让大家畅快体验。活动模式的奖励,后续版本中会有更完整的方案更新。
〓阵营相关〓
★问题:阵营特色不明显,阵营数量太少
优化方向:我们目前已经在对已有的黑鹰联合和白熊阵线的阵营特色进行设计。新的阵营也在规划中,不过可能需要一些时间。
★问题:兵种太单一,需要增加兵种的丰富度
优化方向:将会结合阵营的特色,丰富每个阵营的兵种特性和技能设计。
〓操作相关〓
★问题:部队行进途中无法改变,希望操作更灵活
优化方向:很多指挥官可能还不清楚“长按地块”的集结指令,可以对所有的单位进行集结操作。
★问题:滑动屏幕时经常误操作
优化方向:操作方式也是我们非常关心的问题,因为不满于直接复刻PC端的操作方式,我们花了大量时间在操作上的探索。目前的操作依然有很多不便,我们会继续优化,希望指挥官们能给我们一些时间。
〓冒险模式〓
★问题:剧情配音与文字不一致
优化方向:为了避免一些可能潜在的麻烦,我们调整了游戏内的剧情文案,但是语音没有来得及替换,后续会统一。
★问题:剧情配音打断游戏节奏
优化方向:我们会调整剧情中一些强制的剧情镜头,减少操作和游戏进程的打断感。
〓其他〓
★问题:局内语音需要优化
优化方向:目前的语音系统是战场内所有人频道语音,由于制作的周期比较赶,还没有及时的完善,非常抱歉给大家带来了一些困扰。后续我们会优化语音频道,同时也希望大家合理的使用语音,共同维护好2061游戏环境。
★问题:希望增加游戏设置
优化方向:后续会增加游戏的设置功能,包括调节画质,音量大小等。
最后再次感谢所有指挥官对我们提出的建议,也欢迎各位指挥官继续在帖子内进行交流和探讨,我们会持续关注和更新!