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不要再给我男人了,已经快满了啊

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明日方舟 终末地 抽卡角色溢出
首通给的,可以养吗?截图
首通给的,可以养吗?
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干员升塑名片留念截图
干员升塑名片留念
提示:干员名片留念照片顺序全是按照一塑;三塑;五塑顺序。人物顺序没有先后,做成合集以后还能欣赏 1.管理员(男) 2.余烬 3.骏卫 4.萤石 5.安塔尔 6.卡契尔 7.秋栗 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测
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终末地三测 干员强度速评截图
终末地三测 干员强度速评
T0:艾尔黛拉 洁尔佩塔 莱万汀 伊冯 1、艾尔黛拉 自然施术单元辅助 一个人身兼治疗、物法双脆弱、腐蚀减抗效果的万金油辅助,在前期,较远的攻击距离也能保证她的生存。无论是物理队还是法术队都可以塞一个进行减抗和增伤,附带的奶量也能润滑全队的生存能力。(同时,三测签到活动赠送一只小羊本体与她的武器。) 2、洁尔佩塔 自然施术单元辅助 洁哥与小羊同为辅助,而她更专注于提升法伤队的输出,是当前环
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【终末地】全角色出装配队攻略截图
【终末地】全角色出装配队攻略
关于武器,从左到右依次排序推荐; 装备配装则,考虑通用性,例如物理队也可以出四失衡套打,但不一定通用,专精/竞速/高难挑战的打法配装需要自行根据自己的角色潜能、装备情况研究修改。 ——————————— 补充几点比较重要的问题 Q:紫色装备词条和部分角色的定位不搭配,为什么要这样搭配? A:紫色装备是过渡,类似四星的武器,主要词条对就好,别怕浪费。合理的基建规划线路下,生产挺快的。 Q:关于黎风,
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玩了十多年游戏,唯一一款,主线过到想吐的游戏。截图
玩了十多年游戏,唯一一款,主线过到想吐的游戏。
终末地的主线和入坑恶心度,真的是游戏史第一坨。 没有之一。 一开始,以为四号谷底就已经足够恶心了。 结果,跳过了四号谷底以后发现。 武陵有远远超越四号谷底的恶心主线。 比如,这个清波寨的主线。 真的是,过一次会觉得恶心,第二次过就有吐的概率。 一开始就知道这边的主线很恶心,但是,这个小号的科技解锁不了,必须过主线,不然赤铜矿出不来,没办法,下了很大的决心,才来过主线。 一路上,跳过跳过跳过,忍者恶
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终末地「全面测试」六星干员潜能插图合集截图
终末地「全面测试」六星干员潜能插图合集
图源网络,喜欢直接保存就可以啦 1-3 女管理员 4-6 男管理员 7-9 余烬 10-12 莱万汀 13-15 艾尔黛拉* 16-18 伊冯 19-21 骏卫* 22-24 别礼* 25-27 黎风 28-30 洁尔佩塔 #明日方舟终末地
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《明日方舟:终末地》卡池深度实测,抽卡、氪金、避雷汇总!截图
《明日方舟:终末地》卡池深度实测,抽卡、氪金、避雷汇总!
先说终末地的氪金和玉石, 源石汇率调整为 1 源石 = 90 合成玉,抽一次卡600 合成玉,相当于每抽成本和之前差不多,但源石定价略降; 商城有 98 元一发十连 的组合包,比直接买源石抽划算,微氪党可以优先冲这个; 资源获取有点抠!目前或许源有点难,和同类二游比不算大方,0 氪党每月能攒的抽数有限,更要精打细算。 然后是角色池 终末地角色池的核心槽点,就是没有大小保底机制,感觉这也是玩家吐槽最
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终末地闪光的那些东西截图
终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测 写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友) 写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。 本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。 先叠甲: 首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项 杂项——游戏性能、基建、资源产出 主线——
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【终末地】当你给男性干员送礼物,他们的反应是?截图
【终末地】当你给男性干员送礼物,他们的反应是?
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测 #终末地公测 #狼卫 #终末地骏卫
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终末地新手攻略截图
终末地新手攻略
前言 历经数年等待,《终末地》在争议与期待中正式开服。尽管此前社区负面情绪较多,但多数玩家仍愿意抱着尝试的心态体验一番。若你也是其中一员,希望这篇攻略能为你提供帮助。 《终末地》融合了产线建造、地图探索、角色培养等多元玩法,相较于其他二次元游戏,开服初期的游玩负担无疑更重。不过放平心态,以长线体验的视角感受游戏,观感会大幅提升。追求速成或仅对抽卡感兴趣的玩家,其实并不适合入坑;但如果愿意在基建中使
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