终末地闪光的那些东西

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写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友)
写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。
本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。
先叠甲:
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已经闲的把镀层都打完了,有位置的加个好友,我去你家倒卖
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首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项
杂项——游戏性能、基建、资源产出
主线——地图设计,人物塑造,剧情文本。
一、杂项:
1)游戏性能
展示一下笔者的电脑
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  4060ti开极高有游戏内警报就没开,默认设置+主动开120帧玩终末地大概12小时后才会出现卡顿感。常态帧数100左右,cpu和GPU使用率很少过50%,优化很可以。
  Pc端优化没什么问题。色彩在没玩过pc二游时比较不适应,一段时间后感觉还可以。
2)基建
  基建产线很多见仁见智的地方我不反对,也不尬吹。不过基建真有很不错的东西,那就是景色。
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  交汇于核心,设施统一白色调,工业产线有条不紊,配合山水间的背景,我回头时候非常惊艳。每条电线与基地与平面构造出许多天然三角形,正是我喜欢的。
  有人会说,这是因为武陵背景的风光好,那么我将拿出我在谷地的照片。
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  远处的原石簇,背景上的塔罗斯,流水线工业轰鸣中,传递的是进步的理念与登上主星的野望。可以说,基建至少在视觉上,我觉得是很好的。
3)资源产出
  资源产出的方面吵得过于厉害,我就只发个人积累了,不投入倾向。。
  首先是抽卡资源
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我玩下去的最大动力
  截至今天,笔者氪金为:30+68+6,消耗合成玉5000+7券补池子30,所以目前可以认为这就是一个月卡党的囤积最大数量-5000.也就是120+30+12+10+7,如果再肝完终末地牌搜打撤,大概是180抽。
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  武器可以屯大概100抽.
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  基础寻访票大概能刷110张。
  然后是非氪金的道具,主要包含:谷地券、武陵券,资源点。升级道具好感道具,皆出于此。
  谷地券:
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  即使不谈好友里的买卖,3电池3资源加上三座满级仓库每日,每日450万券是没有问题的,算上买卖可实现日均600W。不算三个1600大货,半个月搬空商店固定品难度不是特别大,刻写券只买半价足够(总480W),罗盘和探测器没用不买,基本可以认为谷地的商店一个月是足够毕业的。
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  武陵由于内容不全,资源不全,以及装备精锻,目前调度券确实是很大的缺口。好友买卖四个品类打折概率小,日均产能基本为60w,加上跑满的话大概80W,两天一次的环境监测21W,一周大概700W,半折与一折刻写券总计480W,建议半折拉满不买一折。半折精锻240万,推荐先考虑200个固定的0.1折精锻。武陵还有一堆金装图纸需要买,目前资源限制毕业还是挺费劲。
  资源点由于还没出自动收菜,感觉不太能算福利,就不点名了。
二、主线
1) 地图设计
  依旧要声明:本文宗旨是尬吹等同黑。
  地图设计个人觉得玩着最舒服的是采石场和迷踪林。其中采石场是各种意义上的舒服,迷踪林会和剧情一起说。
  首先是请我的互联网嘴替
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  已找这个老哥拿过使用授权。
  当然,除了这位老哥说的这些高大上名词而我只会666这件事外,其实还有——圆柱型高低错落的采石场这个图兔子窝的拉线其实很方便。
  这个位置的绳子上去就到兔子窝,没打通时可以从紫矿上面跳,打通这里的话大塔吊可以直接从上面过来,十分方便。
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  除此之外,第二个紫矿群表面上被门关住,实际可以从上图这里跳进去。卡进去难度很小,我是核心区直通采石场后才开的原石研究所,完全没被卡关。
2)人物塑造
  人物塑造方面,我觉得最出彩的是牢庄和。。。克劳。
  先说说克劳,虽然克劳大众脸,但我真的很喜欢。
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  主线里克劳如果还是有点脸谱化的硬汉形象的话,那加上高地升四本的支线,克劳就比较活了——我认为,克劳是谷地出现的全人物里唯一一个成年人,即使他没有独立模型。
  为什么我给他这么高的评价,因为克劳是唯一一个去解决问题的人。大潘都差点意思。牢克能动手就不bb,能一起炸就不纠结地,能反攻立刻动身,雷厉风行。
  我一直认为,一个人成年的标志是能独立自主的解决问题。生活中是这样,游戏里也是这样。谷地绝大多数人设不具备这个能力,所以谷地给我的感觉就是。。。幼儿园。
  唯独克劳像个幼儿园园长,有事他真会尝试去擦屁股。
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  处理也没问题,事不过三,继任者三回都当巨婴那就别干了,自己再顶几年,退休了就让工团去派人,反正这俩自己想回来自己练去。这俩人最大的问题就是不能解决问题,一个处理前瞻前顾后给问题拖着,一个傻干瞎冲出幺蛾子没预案,完全不解决问题,俩人都算不上个成年人。
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  先干着,以后的事以后再说,矮子里拔俩将军拔不出来那就凑合过吧,事情自己解决。是条汉子。
  如果说克劳的设计成功比较无心插柳,那么牢庄的刻画必定花了大力气,首先是出场‘
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  天雷,清场,自己专属BGM,专属CG,精心包装了属于是,不过我倒是不讨厌。这身行头让我想起了隔壁的始皇,营造羽化登仙的感觉,我觉得挺好。
然后是经典的办公室藏龙泡泡塑造可爱,还有巧妙的支开小陈。
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顶级智斗(迫真)
坏女人成功支开了牢佩啥子陈单杀管理员成功。
后面的双人剧情和“景存人杳”更是把期待值拉满了
以及全剧情里也算好句的句子
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  牢庄唯一的问题可能就是裤子,但是我觉得倒不是。虽然有人说像葱,但是主战人员穿裤子比穿裙子更适合战斗也是事实,其实是说得通逻辑的。
  牢庄如果进池子我是会抽的,被管理员吸引于是单人铸造武陵城奇观的重女我还是蛮喜欢的,只不过有个问题——不论是“景存人杳”,还是武陵四处传扬的息壤告急,以及科学院里那一句“你非要把自己燃尽才甘心么”,都在指向牢庄牺牲的方向,并且以方舟里的经验,鹰角是真的舍得发刀子,希望别发生吧。
3) 剧情文本
  武陵设计是非常好的,虽然有瑕疵,但是整体问题不多。
  光入场其实已经很有意境了。
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  武陵选择水意象是很绝妙的一点。老中对于水的哲学很多,老子曰:“上善若水。”子曰:“逝者如斯夫,不舍昼夜。“即使现代,也有李小龙的”be water“。水在华夏的意义一直是重要的一环,即使四圣的青龙权能一直有控水这一项。农人祈祷的也多是风调雨顺。
  武陵城的设计参考了多个地方,光我认为就包括了武汉和济南。武陵这个词更是有其历史意义,看到这个词多少人脑海里映照的是那一句:晋太元中,武陵人捕鱼为业。耳熟能详的文章在赛博空间活了过来,这何尝不是一种追梦。
  息壤,山海经有言:禹以息壤堙洪水。水来土掩的根源便是大禹治水。终末地以水为动力,又以水为患(水属天使),以息壤对之,妙极。
武陵城内外更是风光正好,光我自己找到的就有:
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轻云不止蔽月,亦可遮山
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小小竹排江中游
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抢晴天,抓阴天
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三到化用自朱子读书法:心到,眼到,口到。
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等此方尘埃落定,鸣大钟三次,赞美欧,不对,赞美庄管代
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玉龙戏珠,水孕武陵
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近街游人如织,远是巍峨群山,人与自然的和谐总是让人欣喜
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三剑之试,总觉得眼熟,但是想不起典故
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我不明白,为什么都在谈论项羽被困垓下
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北平,啊不是,武陵欢迎你
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太公钓鱼。我上钩了,你x也y了,这一切真的值得么
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年轻真好啊
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新中式不得不尝的广场舞
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求你们别卷了
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对的对的,不对不对,对,对么?铜须是生物么?哦布莱克斯
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甲乙丙丁戊己庚辛壬癸,地狱笑话在于,教甲乙计数的大概率是化学老师
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八卦的离艮卦象,也就是说,你可以认为这个天师桩叫火山(bushi)
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来自虫不语任务,典故出自禅宗:看山是山,看山不是山,看山还是山。
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典故:非风动,非幡动,仁者心动!
  如果说采石场是设计好,那迷踪林的用典是真有东西。即使不谈任务链底的哲学思辨,迷踪林本身是贯彻“山重水复疑无路,柳暗花明又一村“的感觉的。
  迷踪林任务链不完成的话迷踪林地图会一直笼罩在迷雾之中,与日本人眼中老中的八阵图是一样的(三国无双系列的石兵八阵部队进入后丢失地图,外面人员看不到阵内情况),我很喜欢。
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甚至还有南开私货
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就像牢庄说的,一切才刚刚开始。
如果说第一章体验很爆炸的话,那么武陵整体我体验都很舒服。有绿林,有客家寨,有泉城,有苏杭,有山城,有古老中,也有新老中。武陵虽然要素过多,但是整体和谐统一。虽然没有飞檐斗拱,但是却铺展卯榫的美感。武陵整体沉浸感很好。
最后,重申本文宗旨:尬吹等于黑。目前文中吹的部分确实是笔者喜欢的东西,这些我个人觉得做的都挺好,如果有异议,可在评论区提出。
终末地我还是蛮喜欢的,尤其是10抽出42后。
文毕。好友位如果有多余的可以加笔者。Id:1675255012.
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