人物属性天赋详解

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属性
1力量:决定普攻伤害,制服成功率,警告成功率,力量不够武器使用值的话,伤害为1。
通过探险打架,二级工作台的沙袋提升。
2敏捷:打架出手顺序,命中率,逃跑成功率
通过探险打架,二级工作台沙袋提升
3智力:基地打造维修速度,探索招募成功率
通过探索时招募队友,二级玩具台(小孩),二级书架(大人)提升,(和魅力不同的是他通过造东西也提升)
注意1个玩具台最多存10个玩具,1个书架最多10本书
4魅力:影响探索交易成功率,数值越高越容易换好东西,越容易双倍售价。电台则影响交易频率,交易水平和双倍售价概率
提升方法与智力相同
5感知:影响破除战争迷雾的范围,发现路线范围外地点,探索发现的物资种类与数量
通过探索时经过的地点提升,推荐招募高感知人员。
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天赋1
第一列为优点,第二列为对应的缺点
少食:不容易提高饥饿值
饭桶:不容易提高饥饿值{通过饥饿值拉满进入营养不良,不吃饭,没血用血包回上,过一段时间就改回来了}
勇敢:攻击前两回必中,探索推荐,和高力量角色搭配
懦弱:攻击概率不打,选择抱膝盖蹲下{探索中亲手沙个对手就好了,一般一个就够}
深度睡眠者:睡觉疲劳值消除加快,这个很明显,很好用。
浅度睡眠者:睡觉疲劳值消除减缓,这个也很明显,一睡一整天{在基地疲劳值满后连续几天不睡觉,一般四五天就改了}
积极:移速加快,缩减探索时间和加快基地移动时间,很好用天赋
懒惰:移速减缓,增加探索时间和减缓基地移动速度{长距离或长时间探索概率改正}
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天赋2
亲力亲为:减少基地制造和修理速度,与高智力搭配
袖手旁观:正价基地制造和修理速度{多制造多修理矫正}
乐观:压力值不容易上升
悲观:压力值容易上升{不洗澡,不睡觉,少吃少喝压力值升满(会把另外一个优点变缺点)失控后,让他保持健康状态,心理创伤填满,一段时间后矫正}悲观这玩意我没整过,建议别玩,太费劲了,招募的一次失控就跑了
节俭:分解物品获得物品增加,非常好用,基本上全返
浪费:分解时获得物品减少,非常难用,浪费一半{分解次概率矫正,材料多了再刷}
洁癖:清洁需求增长变慢
邋遢:清洁需求增长加快{清洁需求满后,吃东西,食物中毒概率矫正,一般一次就行}