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蓝图新功能说明

01/2658 浏览攻略
在这次更新中不仅增加了更多模块,蓝图功能也更实用了。如图所示蓝图中新增的模块按如图顺序使用可以复制框定范围内不包括核心部分的模块为全局模板,可以在其它蓝图中使用。新版本中复制蓝图被该功能替代了。#方块战舰
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谁能告诉我这啥呀打也打不死截图
谁能告诉我这啥呀打也打不死
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5代及说明攻略截图
5代及说明攻略
30兆护盾值+∞的空间折叠+断层装甲防溅射+斥力扭曲弹幕+空间装甲板+快修+广域+黄金+修复无人机+90000000%能量效率+300000实际输出与1.1亿纸面输出(0.1秒冷却,穿透,溅射,伤害,释加defful,范围……等全部都有)射程与索敌很远大约1500个单位距离 点数30000,最快3分钟部署完成,燃油3百万几分钟耗完,仅适合现造现打,移速与不动没区别(局外) 原理 1,30兆护盾值
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瘫痪笑传之直接打穿截图
瘫痪笑传之直接打穿
对方的测试船大概有4000万盾,并且还带有屏障和空间甲,还有龙鳞甲,同时正面还有黄金的撞击盾,但是我们超绝癌变大人加瘫痪大人直接打穿。
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一些模块的作用范围(陈阳)截图
一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久 按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。 使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围 图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角 (与这个相比,祭坛周围有模
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问题反馈(v0.1.5.1):伤害缺失截图
问题反馈(v0.1.5.1):伤害缺失
伤害缺失 这里做了一组测试。 首先是在较近的地方,具体是在湮灭脉冲炮射程(600)之外的一点点,只有信仰、噬神者和黄金雨能打到;可以看到湮灭脉冲炮和侵蚀脉冲仍在发射。 接下来是较远距离,在飞船的探测边界,只有信仰(射程2000)能打到。可以看到只有噬神者、黄金雨和信仰在发射。 对比发现较近距离产生伤害的有信仰、噬神者和黄金雨,较远距离产生伤害的只有信仰。但远距离的伤害居然比近距离的伤害还要高得多。
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量子打印这块截图
量子打印这块
众所周知,复制功能可以把舰船转化为代码,那我们能不能直接用代码生成舰船呢?答案是可以。下面我将解释代码的含义。当我们复制单个核心时,代码为 0,0,0,0 (英),其中第一位是方块编号,目前为0到172,后面有详解;第二位和第三位是横纵坐标,定义域为负24到正24,最小分度0.5;第四位是方向,任意整数,但效果等同0~3,其中0为正向。不同方块之间用;分隔,占多格的方块只显示主要格。好了,说完这些
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部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考截图
部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5) “恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750 “血肉眼”为900 “腐败”“”束式 终结”为2625 “焚烬”为8875 实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护): “焚烬”10337 “束式 终结”2677 “腐败”2347 “血肉眼”1272 “惩戒光束”“恶世”1047 维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准 注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响 问题与建议: 1
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防黑洞加穿透截图
防黑洞加穿透
原理是依靠空间折叠加蓝沧冷却快速减冷却,均伤近距力十万最高均伤[表情_微笑]
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超频单元A的实际能耗问题截图
超频单元A的实际能耗问题
超频单元A模块说明中的能耗计算方法与实际能耗不一致:按模块描述的计算结果为:血肉眼773,惩戒光束480;实际情况为:血肉眼为900,惩戒光束为750。
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拉格朗日舰船截图
拉格朗日舰船
也是在也是在这款游戏里把拉格朗日的舰船做出来了。这玩意儿打打普通绝对够用了。但是对于激光和无人机显得较为弱势。可以的话自己可以改一下。还有就是不要装推进器,不要放前排。这玩意儿就是后排打输出的。这个鱼雷是对护盾的克星伤害爆炸绝对推荐。
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