畅游猫话二三事(建队思路篇——应知应会几个核心概念)
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大家都说,玩猫话(以及远古的信喵)是有门槛,门槛就在此处。建队这种事,要考虑主将的选择,主力兵种(戟、马、弩),打手/辅助,阵型以及配套技能、装备,可谓百家争鸣,各有所长,也自然众说纷纭,莫衷一是。本次仅仅根据两次测试(主要是本次斩将测试),给出大家讨论热度比较高的几套常见阵容。

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在讲解建队思路之前,先给各位看官介绍事关建队的几个重要概念:
1、阵值
每只猫将有自己的阵值(可以理解成隔壁的统御值等等,阵值越高,自身属性也更优秀);整支队伍有阵值上限(初始10,通过科技最高11)。阵值的设定,导致氪佬无法肆意上阵属性超模的3.0大猫,有选择,有搭配,脱离了无脑堆大猫,策略性和可玩性就体现出来了。

武将页面可查看猫将阵值

快速查看阵值就看小图左上角上的绿点

布阵界面有清楚的阵值限制
2、阵型
一字长蛇阵、八门金锁阵、偃月阵、车悬阵,想必大家耳熟能详。猫话的每种阵型伴有属性加成,有加攻的,加防的,加策的,更决定了猫将的站位(这点尤为重要)。

3、兵种
猫话兵种延用弓马步的设定,兵种间存在克制关系:骑兵减免戟兵伤害、弩兵减免骑兵伤害、戟兵减免弩兵伤害。地形加成上,山地戟兵攻击上升、平地骑兵攻击上升、晴天弩兵攻击上升(雨天下降)。此外个别大将技能对特定兵种的效果更大。

大将技能,决定了整队猫将兵种选择,即为制服队
4、主将
火车跑得快,全靠车头带。因为主将战败战斗直接失败的设定,主将的选择尤为重要。因为阵值的优待,目前主流队伍大多选择3.0和2.5超模属性的大猫作为核心,既能立得住,也兼顾了输出。当然以往也有选择能够苟得住的2.0地猫作纯防守大将,更多阵值留给打手。
目前常用的有弩:嬴政、管夷吾、养由基(3.0紫觉醒相对容易)。戟:吴起、齐小白(2.5属性超模)。马队本次测试整体没有放出较为惊艳的猫,用者甚少。

自用大将管仲管夷吾
5、打手/辅助
顾名思义,火、金高的适合作物理打手,水高的适合作术功打手,土高的当盾,木高的当奶妈。1.0小猫适合作挂件加状态、解状态(升灯、降灯、接魅惑混乱等)。

自用金牌红棍廉颇
6、技能
每只猫将可以带3个技能。不同的技能使建队思路几何倍拓展,也是猫话最策略、最好玩之处。想不想开局打手中门对狙一枪爆头?想不想腿短的步足吃上魏武卒(吴起大将技加攻加防加行动速度)下底直讨?想不想混乱挑衅驻足把对面耍得团团转?想不想挥手魅惑让敌将反水为我所用?
技能搭配为你实现!

开荒神将,独一无二的专属技能
7、装备
猫话创新之作。围绕猫将定位,可搭配各类装备套餐(三件成套,贡献套装加成,相当于加一个额外技能)。同时,装备也提供了大量属性加成,使游戏更具可玩性。比如让盾牌更肉,或华丽转身为打手。

下期给出大家讨论热度比较高的几套常见阵容,敬请期待。


