买断制联机战棋《丹墨三国:弈》现已登陆Steam正式发售!

修改于01/27459 浏览综合
TapTap
游戏Steam正式版本key
登录后查看开奖结果
胜负不在百万雄兵,而在一念之间。今日,我们诚邀您步入一方水墨丹青的战场,在落子与推演间,亲历一场属于谋略家的三国!
首发限时特惠开启首发两周内享8折优惠 38.4元(原价48元)—PV—即刻入库,开局弈战
👉 Steam平台商店页:商店页
🔮 后续更新规划预告游戏发售并非终点,而是我们共同旅程的开始。我们已规划清晰的后续内容路线图,会持续为大家带来新鲜的战略体验:
  • 免费故事DLC:预计于春节前更新,将加入全新战役剧本,并额外解锁 30+位名将,进一步拓宽您的战术选择。
  • 长期运营承诺:我们将基于玩家社区的反馈,持续优化平衡性,并规划更多免费的剧本、武将及线上活动,让这盘棋局常下常新。
TapTap
更新规划
#来自制作人的一封信尊贵的墨友们,你们好!
见字如面,我是墨春秋的竹子,总在最关键(也是最掉链子)的时刻来露个“小”脸。距离我们游戏启动,已经过去170天,大概可换算成2040个工作时。没错,我们还是有偷偷加班的。在这段“痛并快乐”的时光里,阿丹又胖了一圈,据说是“压力性过劳肥”;斌仔的头顶已经开始“地方支持中央”了;其他小伙伴也陆续出现了目光呆滞、对着屏幕傻笑等“返祖现象”。我们这群“奇葩”,终于把这艘名为**《丹墨三国·弈》**的小船,推到了江边。我们计划于2026年1月27日,让这艘小船,正式扬帆起航!此刻,我的内心仿佛有一万位龚琳娜老师正在齐唱《忐忑》。坦白说,《丹墨三国》距离我们心目中那个完美的“水墨三国叙事诗”,还有很远的路要走。现在的版本,仅仅是搭建好了最硬核的骨架。亲爱的墨友们可能会骂:“这不是半成品吗?为什么不等做完了再发?”是的,我们懂。但我们更害怕躲在黑屋子里闭门造车,憋个三年五载,最后拿出一个自以为是却并不懂玩家的产品。 我们选择了一种更“互联网”、也更冒险的方式:早一点见面,早一点挨骂,早一点改正,早一点进步。为了不让大家买得“不明不白”,作为全网最实诚的制作组,我必须先自曝家丑。目前游戏版本存在以下情况,请各位主公在入手前务必知悉:
  1. 玩法的“骨架”: 核心玩法已确立,但这只是1.0版本。队伍的BD(构建)广度和数值平衡,还需要在大家的“暴打”中进一步调整。
  2. 美术的“遗憾”: 坦诚说,目前仅有四成的核心角色立绘达到了我们的理想标准。其余人物目前还处于“能看但不够帅”的阶段,人物动态展示也还在赶工中。
  3. UI的“简陋”: 游戏的地图和UI,目前更多是为了“好用”而非“好看”。那份壮丽河山的沉浸感,还需要时间来精装修。
  4. 关于“AI含量”的特别说明: 这是一个不得不提的话题。作为一个没钱没人的小团队,为了能让游戏先“跑”起来,我们确实使用了AI来辅助生成部分功能性角色、场景以及背景音乐。 这不是为了偷懒,而是为了生存。 AI大大降低了成本,让我们能活到游戏上线。但请相信,这只是暂时的妥协。我们承诺:赚到的每一分钱,都会投入到去“AI化”的迭代中。 我们希望未来的《丹墨三国》,是充满人情味的手工打磨,而非冷冰冰的数据生成。
  5. 剧情的“留白”: 目前的剧情只是宏大篇章的序曲,统一模式和对战模式的更多互动机制,还在排队等着上车。
57
7
87