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【吕卿平】恶鬼最高输出打桩位置的测试与讨论(非结论)
以上两图分别为站在boss右下角,站在boss左上角时释放恶鬼的位置。
可以看到,恶鬼现身的地方是术士的左上角,而非术士本体位置。大家可以自行进训练场测试,观察恶鬼出现位置。
肉眼观测,恶鬼出现在术士血条中点上方150码靠左50码的位置,有数据哥可以指正。
已知恶鬼存在时间为5秒,恶鬼攻击间隔为0.5秒,那么每只恶鬼理论攻击次数上限为10次。
但实际上恶鬼飞行会耗费一定时间,即损失攻击次数。
因此
@吕卿平
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各职业排行榜
[表情_举手]
@旷世白莲花
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元素花灵,最适合冲榜的三天
三天轮一次花灵,今天终于轮到元素花灵了,因为有6种元素生成,所以元素头盔能吃满伤害!是所有元素中伤害属性最高的,冲榜的装备也有了一些变动:
把孤影的飞光点出来,这样在40%cd普攻也不会卡手(有没有高人可以解析一下),异星魔眼头部技能选糖心!
在暴击率满出115的情况下,可以把主武器或者副武器的暴击率换成攻击加成,原本鞋子跟肩膀神铸的减cd换成暴击率,帽子神铸暴击率换成爆伤,如果暴击率不够就自行舍
@zcl2026
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机械师职业推荐流派不合理的地方及我自己的调整
先说下推荐中的信息:
该流派的主要思路是利用超限套的基础技能叠层数打输出,但是推荐的技能点了“温控系统”,我们看下这个技能的介绍:使用“枪火技能”或“构造技能”才能生成热量。然而推荐的技能加点,这两类技能都没有学。那“温控系统”是不可能触发的,然而这个流派的输出非常需要攻速来快速叠层,所以还是需要触发这个技能。而且共鸣的三个栏位都不太能提升伤害。
以下是我自己的调整,主要思路:在保持原本套装输出的
@JAVA
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冰图各怪物的特性详解(不足与补充)
1图:羊头恶灵:抗性中等,血量普遍较高,一般与变异螳螂(比羊头恶灵血量抗性稍低)共同出现,建议:(冲层情况下,1到3层可打,4~5层时间不充足或伤害不够不建议继续)拉怪中间稍钝不太易丢
2图:地狱猪(野猪):抗性一般,血量一般,速度快,一般与蚊子和战犬出现,速度快,全程绕内圈拉怪不易丢怪,建议:个人冲层首选,易节省时间
3图:脊骨兽(海马):一般与恶魔恶犬和(不确定另一个)嘴巴尖尖的,必出现6~8
@来了来了来了
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s14术士恶鬼bd——tap1迪安奈拉(勘误版)
经论坛里祺辰大佬的测试,恶鬼数量存在70个左右的上限,我也打桩试过了确实如此,并以为其实恶鬼提帧的上限是20帧。
但经过伤害测试,发现其实帧数提升的伤害是完全存在的——我估计策划为了某些老爷手机不至于因为恶鬼太多卡顿设了上限,但20帧之后恶鬼的转速会加快从而达到提帧的效果——经打桩测试,13帧的10秒伤害次数是1847次,13帧10秒内恶鬼释放23次,平均每次释放伤害次数是80次,每个恶鬼10次,
@五号
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【迷雾议会】法师终极焚诀之《卡双倍引线宝典》
「未经许可,禁止转载」
「紫耀护身符」是法师引线流派的核心项链,正常情况下,单发引线命中目标只会触发一次3%弱化效果,120s叠满。但经过测试,可通过精准调整对敌站位,让单次引线命中目标时触发两次弱化效果,实现「卡双倍引线」(后续简称为「卡引」),60s即可叠满(S10携带<指引者>30s叠满,S11携带<动感音乐>20s叠满)。这种机制无需额外装备或技能加持,完全依赖站位精准度,核心优势在于零
@Ros4Mar1
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分享一套侠客单人挂机高伤世界boss套装
boss每秒掉血的768稊是可以被重剑记录的,所以核心装备是重剑肩,重剑肩又不吃其他加成,所以其他全堆生存,直接挂机安稳速推boss#迷雾大陆攻略
@天命
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迷雾大陆侠客:技能与元素伤害组合(勘误)
今天没有元素花灵,重新测试了一下各技能的元素伤害属性。
之前对于破军的结论不对,是单属性的。破军和捭阖,就从字面上简单的看到什么属性就是什么属性。
孤影和幻月,具有物理伤害和其他元素伤害,共2种属性,与原结论无异。
幻刃,入门剑法(普攻)与霜刃是并行同步发生,不是A转变为B的关系,也即幻刃具有2种元素伤害属性
孤影同理,与幻刃一样,可以视为普攻的一种分身或附魔状态类技能
细雪和翠风没有招式状态,属
@无阵风不箭雨
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S9野蛮人玩家简单指北(余晖速刷流)
S9赛季大家都在玩新职业机械师,根本看不到野蛮人的帖子(根本就是太弱了嘛[表情_捂脸哭])
都说野男人是后期职业(虽然很难,但还在坚持)
苦于开荒找不到合适的BD,跟新职业的排行榜进度不是一个档次的
作为一个从S6开始玩到S9的野男人玩家[表情_酷],整理了一下个人的心得,仅供参考哈,有大佬欢迎补充(以三基金+永久卡的标准来做的)
这个赛季新机制机械炉芯(超级费金币,富哥可以直接拉满)-精算核心和
@绿谷咕咕咕
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