这游戏到底在运营什么?
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我能理解官方想摆脱滚服的魔咒,想要做出一款高人气的游戏,希望大家都在一个服务器里热热闹闹的玩。
但是我的疑问是,作为一款存在pvp的游戏,你怎么在开服三个月之后吸引新玩家?这三个月的资源差距,新玩家如何弥补?
如果后来者就这样永远落后三个月,半年甚至一年的资源,他们凭什么留下来?
目前所有的养成类游戏都存在一个魔咒:开服即巅峰,开服期以后不可能再有新人进来,一个服务器永远只能围绕开服那一波人造,走一个就少一个。
我也希望看到一个能摆脱魔咒的游戏,但是我在这个游戏里没看到任何能摆脱这个魔咒的系统设计。
这个游戏设计了一个自以为不错的交易系统,看得出来,设计者对游戏经济系统给予了很高的期待,希望玩家能把交易系统作为核心的经济来源,为此,设计者在这个游戏中把金币系统设计的十分吝啬,所有底层玩家可以说穷的拿不出几万金币。
底层玩家可以说,在游戏里没有任何爽点,他们没有金币,没法打造,他们没有银币,没法儿抽卡。底层玩家也看不到任何囤积的希望,金卡和红卡是屯十年都玩不起的。底层玩家每天的产出就是一点可怜的活力,活力制造一点儿商品卖点儿少得可怜的金币。这游戏对底层玩家来说,唯一的价值就是那点儿pve内容,一旦pve内容消耗完了,他们会毫不犹豫的走人。金卡,红卡,高星装备,高星紫卡,技能书,pvp,这些内容是底层玩家屯一年都碰不到的内容,没人会在看不到爽点的游戏里逗留。
作为游戏唯一的服务器,交易行里居然买不到一件装备,全服的处于交易状态的装备可能不超过十件,这是多么可笑。这个吝啬的经济系统已经把交易行逼到空空如也的状态了。游戏甚至已经把200金币的交易用跑马灯来广而告之。这种经济状态,放在现实里,就是通货紧缩。所有人都没钱生产,也没钱消费。全区只有顶级富豪有一点儿交易,完了就是有一些低级生活品参与交易。整个交易市场一潭死水。游戏世界比现实世界更惨,游戏里的居民是可以选择直接跑路的。
这游戏还是有一些可取之处的,对于战旗游戏爱好者来说,玩几个星期尝尝鲜是没啥问题的,可以体验一些基础性的pve内容。可惜这个糟糕的经济系统,交易系统和抽卡系统。真的不如不设计,有这个资源,不如多做点游戏内容,比如每个月开个活动,这样还能留住一些底层玩家。
我尤其想说:如果解决不了后来者的资源落后问题,那就别做pvp,别做排行榜,只要有这些内容,玩家不可能进一个已经开服一周以上的服务器。要么就,老老实实的滚服。

