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玩了六天了简单吐槽一下

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角色建模不错,一开始就是看建模来玩的,但是除了你自己的角色之外,其他大部分npc感觉都挺粗糙的。
地图探索,可能我以前玩过魂一和噬血代码,所以解密跳跳乐这一套玩起来其实还好。
福利这一块,现在领的大部分东西都是一次性的,挖完可重复的目前就看到日常的200和周常的500,一个星期也就1900,听说开服这个版本有三个限定池子,感觉只能按需抽卡了,总之福利这一块挺屎的。
抽卡角色抽一次十连5000,六星概率0.8%,目前我常驻71抽出的骏卫,up池77抽出的莱万汀,保底吃满了好在没歪,也别和我说什么不抽角色也能玩,我玩二游不抽角色玩什么。
剧情大部分我都跳过的,和庄天师约会还可以,吐槽下看了的一个支线《紧急救助》的演出,不知道为什么整得像ppt播片一样,其他支线不知道是不是都这样。
养成这方面,目前玩家等级50级,300多的体力上限但是回满要快两天但是刷一次本要80体,开服送的体力也少,完全不够用。双倍票目前好像只能通过调度获得,但是60w一张,没10体力要一张票(不知道谁想出来的)刷一次本要8张贵的离谱,而且永久限购,要是能改成鸣潮那种直接花双倍体力领双倍奖励就好了。
基建方面拉电线还挺好玩的,可惜武陵的自动电线只能在武陵用。玩过mc和x4,所以感觉花两三个小时然后整出来一大坨屎山还挺有意思。四号谷地的种植有点意义不明,谷地的种植区不让放洒水器也不让用武陵的水管,甚至整个谷地都不让用武陵的科技,然后浇水播种要半天,虽然队里角色会帮忙,但还是要硬控你五分钟而且种植速度很慢。建议稀有矿区和飞船升级材料这里整个自动收集,不然满地图跑重复度太高,时间久了挺累的。可能还有漏的,等想起来或者碰到了再提吧
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明日方舟 终末地 角色建模
不想跑图去采集,那我就让你放松手部疲劳,只需要一点到达采集点截图
不想跑图去采集,那我就让你放松手部疲劳,只需要一点到达采集点
有不少朋友说某个地方难去传送也远又必须得去,比如极易碎产品的运输,非传送点附近的采集物诶为了减轻进入此帖各位的烦恼我来给大家共享我的滑索不说最好也是有用的 四号谷地 武陵 如果你有更好建点可以提供给我吗,我会积极接受建议的,可私信可评论留言 #明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地
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基质强化能不能优化一下截图
基质强化能不能优化一下
我都上锁了你还弹出来,那我上锁的意义是什么,上锁的直接不显示当强化素材不行吗
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透明醚质你漏了吗(已记录24个)截图
透明醚质你漏了吗(已记录24个)
一起玩的朋友没有用地图找箱子的习惯,遂边跑图边总结一下容易漏的位置 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地攻略 #明日方舟终末地醚质 #透明醚质 #隐藏醚质
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终末地基建:前中后期全类蓝图分享计划(武陵篇)截图
终末地基建:前中后期全类蓝图分享计划(武陵篇)
四号谷地基建入口:https://www.taptap.cn/moment/764118735668642109 此贴专门用于分享各类自创蓝图组件,设计理念以全功率生产为前提尽可能紧凑,方便,美观为主,作为基地组件可以按需自取灵活放置。[表情_开心]初入武陵,蓝图逐步生成ing~欢迎提出需求。 #游戏攻略 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测 常见Q&A 问:蓝图在哪? 答:蓝图及其分享码均在
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75个小时综合评价截图
75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
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放一张小葱摸鱼´༥`截图
放一张小葱摸鱼´༥`
嘿嘿,很可爱的一只,再摸一下,喜欢嘞(。>∀<。) #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀 #同人二创
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07:28
明日方舟终末地 武陵城景玉谷滑索大环线截图
明日方舟终末地 武陵城景玉谷滑索大环线
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地攻略 #武陵 #拉电线 明日方舟终末地 武陵城景玉谷滑索大环线
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【1.6版本】莱万汀火队(莱祀羊诀)攻略截图
【1.6版本】莱万汀火队(莱祀羊诀)攻略
#终末地丹青渡 各位管理员好: 最新发布阵容配队攻略,如有问题,欢迎提出讨论! 后续,持续更新其他队伍配队,有需要的可以点赞、关注加收藏,下个攻略见!
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00:35
【终末地】武陵资源不够用?1min帮你解决!截图
【终末地】武陵资源不够用?1min帮你解决!
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地莱万汀 #终末地公测
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这也太难打了截图
这也太难打了
第三关打了一晚上,研究了一下策略,最后两条线不清理(一条线对应一对树妖),中间放一条线不清理,这样技力跟得上,汤汤大招留着两条分叉比较远的线,大猫充当先锋+附着,小羊大招留着给中间那条不清理的线回血,这样最后两条线一起炸也死不了,剩下苟着慢慢打
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