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英雄之城3:文明1联盟争夺战预热赛看联盟建筑作用和作战规则

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2025年1月26号早8:00左右
战事背景:在文明1之前联盟是不可以互相攻打名城的,据官方消息,预计2026年2月初,1-2区会进入文明1,届时联盟之间可以攻打名城……
       老大和老二在老三的地盘上打架,乌里苏城是联盟东海渔村的名城,而东海渔村和众神殿是友盟关系,斜月三星洞在盟主呼啸山鹰的带领下,逐步蚕食,几乎铺满了整个乌里苏城,1月25日大魔王透露出版本更新和开放文明1的消息,众神殿联盟吹响了乌里苏城的战争号角!为合服后的推推乐,提前练兵,而在此过程中,各类联盟建筑也在本次战役中排上了用场。
1.大警戒所
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①消耗军令1,25级联盟可建造6个;35级联盟可建造数为16个,70联盟可建造50个,推断联盟20级可以建造,每提升联盟1级可增加一个建造数量;
②1级大警戒所守军40级40队,耐久40000;可为所在区域内的分城或附属提供同样的守军和耐久,特别注意:是给分城和附属提升增益,你主城落过去,主城是不起效果的。
②二级大警戒所守军50级45队,耐久60000。
2.战争警戒所
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①战争警戒所和大警戒所基础属性相似,都是可以给所在区域的分城或附属提供守军和耐久,1级战争警戒所可提供30000耐久,建造消耗的军令数量为3;
②“升级后还可以获得多种防御强化功能”,这是战争警戒所区别与大警戒所的地方;
③思考:第一前线,修建大警戒所,多10000耐久是非常关键的,用来互相推来推去消耗对手的体力,相对安全的第二防线,可修建战争警戒所,一是因为军令消耗较多,二是因为升级需要的时间较长,需要一个相对安全的环境。
在实战中,战争警戒所略显鸡肋,因为推附属,最关键的就是“第一前线”,而这个第一前线是实时移动的,等推到对方名城下,打掉名城后,能够开免的特权则是最好的防御手段。
3.前线指挥所
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①前线指挥所,只能在非本方名城内修建,消耗5军令;
②在所建名城范围内,进行防御作战时,可提供伤害减免,5级前线指挥所,可提供“防守作战时,受到伤害减免10%”的效果。
注意:前线指挥所是没有守军的!
4.战争要塞
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①要塞的升级版,可储存资源和部队;
②2级战争要塞,联盟官员可使用“集体出征”、“集体驻军”、“集体补兵”等多种命令和多种攻击强化功能。
③最大出征距离200,此条属性,决定了该联盟建筑,更适合用来防守,用于联盟成员在线度不高,可将队伍放置在战争要塞之中,由联盟管理集体控制,而因为攻击距离的限制,防守的作用大于进攻。
5.投石车
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①建设需要消耗5个军令,发射需要消耗1个军令;
②攻击范围是投石车所在名城的内,只要是名城内,都可以打到,伤害范围是“一圈”,我们可以理解为目标城及其上下左右,共5个附属城市。
③冷却时间为1小时,可减免目标范围“一圈”2000耐久度,升级可以增加伤害,但因为升级时间太长,20+小时,所以升级后的伤害,目前还没有测出来,只可减少耐久,对守军没有伤害。
注意,投石车只能建立在本方名城内,效果不是那么明显,可以在双方焦灼之时使用,也许有奇效!
       联盟建筑有很多,一一讲来篇幅会比较大,本次我们只为大家介绍“推推乐”中所使用到的联盟建筑,那么在本次“乌里苏城”战役之中,还有东海渔村的成员参与,文明1后也会必然遇到的两个规则:
一、免战规则
①攻占附属成功后,可获得30分钟的免战时间;
②30分钟免战时间结束后,如果在本方名城内,需要再过30分钟后才可以开免战,注意,这30分钟就是危险期,及时是在自己名城内,这30分钟也是可以被对方再打回去的,不可开免!
③度过上述“②”的30分钟免战小冷却期,可以开大免战,时长8小时;
④8个小时免战结束,会进入5个小时的免战冷却期……
二、被击飞
在本次战役中,出现了多个战将被击飞:菠萝、阿兰德龙、国贸大叔……
①在本方名城内被击飞,30分钟内不可出击,但可驻守我方友军;
②在非本方名城内被击飞,后果很严重,一是该名城内所有的分城和附属会全部清空;二是20个小时内,不可出击攻打其他联盟的建筑,包括无主城市,三是30分钟内不可驻守我方友军。
       所以,在非本方名城内作战,切记不可被击飞,如果你要近身作战,需要提前规划好撤退路线,大飞还有多久可以飞?小飞还有多久?秘境和遗迹还有没有次数可以刷飞?
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2026年1月27日晚6点左右
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