新赛季策划能不能调整一下赛季设定
昨天 21:57288 浏览综合
伊瑟主打就是pvp(不管你是不是pvp爱好者,这个游戏就是这个机制),现有赛季更新过长,奖励机制对新区新人不友好,为了让游戏更加活跃,能否参照下论坛多个玩家的想法:
1.建议赛季从2个月调整为月赛制;赛季过长,奖励变相减少了;
2.有玩家提议过我也觉得非常好,将传说的奖励改成像黑渊,暗笼这种阶段积分奖励设定,把金块换成阶段碎片,这样练度差点,新号也能领些奖励,能攒多少是多少,不至于不上传说就没有。然后同等段位改成赢了+20,输了扣10这样。
3.周末无畏改成积分制阶段奖励,赢了+分,输了也不扣分或扣一点点分,参考上面那条,现有模式要拿个冠军真是得刷很多次,还得希望不要遇到大佬号,练度差点的新号甚至一个都拿不到。这样练度高低也能拿到他应有的奖励。
4.乱斗模式也挺好,建议改成常驻模式,玩家可以试阵容不掉分,但建议增加个新的内容,例如乱斗每次提供一些满属性的卡牌供玩家试用,现在拉个卡不容易,玩家可以在每期试用池里借用一些卡试水阵容是否有用再决定是否去拉卡。同时也给卡池较浅的新人或练度低的过渡一下,体验一下满配的pvp乐趣。
还是那句话,不管你喜不喜欢rta,伊瑟那点主线和pve内容,就定位他后期就是个纯pvp游戏,不然每天上线十分钟就可以下线了。能玩下去的多数是喜欢pvp或无欲无求当收集养成的。rta的改革能提升一下玩家参与的活跃度。不至于为了保个传说,到后面都是5天打一把保段位积分就又不参加了。然后也照顾一下新区或练度较低的玩家的游戏体验感,多些新人来,游戏才能一直常青。

