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我想到一个好玩的模式,找一个大地图,进去一分钟后,物资价值最高的一位和,价值最低的一位,会暴露位置,最高和最低位置,整局都暴露位置,把脚印留存时间加长,然后技能位再加一个追猎技能,通过脚印能判断经过时间,以及物品携带重量。
第1名肯定为了不暴露位置藏物资,会藏物资,但是又不知道别人价值有多高,不能擦的第1名第2名的边带物资,也不能想着先把物资藏好了,把人打死再来拿物资,因为看不到排行榜,不知道还有没有人,还有多少人,只知道自己物资价值最高或者最低的时候,位置会暴露,自己暴露位置,地图上会显示自己,是赌一把全部带着撤离,还是分批先带到撤离点,再全部拿去撤离,是贪一手,还是稳一手,人性的碰撞。
如果他把东西藏了,其他人还可以通过重量判断,来一场寻宝数模式,寻到的是宝,还是陷阱,谁是猎物,谁又是猎手,充满了刺激与博弈。
物资价值最低的,想窝在一个地方蹲人的老鼠,宛如火烧屁股,催促着他赶紧找物资,不想找物资,想蹲人?那得先考虑考虑自己物资价值,会不会被人超越。
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