当AI开始无限生成谋杀案

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我们深知AI生成在推理游戏里是个雷区,逻辑崩坏是致命伤。因此,我们花了大量时间构建一个案件逻辑引擎,试图让AI更稳定
目前我们有了一个非常初期的Demo,核心玩法是:生成案件 → 像真实审问一样与AI嫌疑人自由文字对话 → 从动态对话和线索中拼凑真相。 目标是追求硬核的推理沉浸感
以上是一些实机截图,它还很粗糙,但我们想把它作为实验样本放出来,特别想听听大家的看法
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