设计一个新英雄

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随着游戏发展,牌库里的牌肯定越来越多,禁牌符文也没增加,找关键牌会越难。怪物各种机制也越来越多。所以新英雄最好不依靠关键牌,技能有多种效果,通过技能来应对各种敌人。
猎魔人
历战之心(被动):我方回合开始时,英雄获得1攻击力和1护甲,对方怪物死亡时和献祭时,获得1点技巧。
猎杀技巧(主动):我方回合限一次,可以消耗技巧点选择一个效果发动。
1点:消耗英雄全部攻击力,回复双倍血量。
3点:发现一张升级魔法卡(三选一),该卡费用加一。
5点:选择对方一只怪物与友方一个怪物移出游戏,2回合后回到各自牌组。
10点:将对方手牌、装备、场上怪物全部返回卡组。本回合友方怪物无法攻击。
评语:猎杀过无数魔物的传奇猎魔人,现在也会将恶魔作为他的战利品。
这英雄献祭和杀对面怪叠标记,条件不困难,被动加点攻击和护甲,度过前期。标记叠起来后的效果是随便想的,大家看看就行。避免效果太强都带个缺陷,让玩家抉择,增加思考性。标记少时,回血。标记中等时,拿关键魔法卡,或者清掉对方大怪。标记多时,直接清场。
大致就是参考游戏王的标志物玩法,通过各种条件叠标记物,消耗不同点数标记物使用不同效果。怎么叠标记物,不同点数是那种效果,这块还有思考和改进空间。可惜这种标志物玩法,必然会加长技能文字,增加游戏复杂性,不利于新手。