🎁v1.13 新版本重点优化说明

更新时间5 小时前103 浏览综合
✨关于集卡玩法焕新 · 发射器产出优化 · 订单难度调整的公告✨
亲爱的访客朋友们:
感谢大家一直以来的支持与反馈,萤火夜话持续关注玩家在游戏中的体验~我们认真整理了近期社区中集中讨论的核心问题,持续跟进并整理优化方案,目前已完成阶段性优化的整体推进,预计将于下周 v1.13 版本更新中上线。
以下为 v1.13 版本的重点优化说明:
📌 【集卡活动规则优化升级】
自集卡玩法上线以来,我们收到了大量玩家的关注与建议。我们注意到部分玩家在卡包规则理解方面存在困惑,并因长期未获得目标卡牌而感到失望。为了减少不必要的收集压力,我们将在 2 月集卡活动中对相关规则进行系统性优化:
1. 卡包产出规则优化
- 卡包开启后,获得的卡牌数量将与卡包的星级一致。例如:一星卡包将获得 1 张卡牌,五星卡包将获得 5 张卡牌。
- 开启星级卡包,必定开出一张对应星级卡牌。例如:五星卡包必定开出一张五星卡。
2. 保底机制调整
- 保底计算方式由原先的「按卡包数量计算」调整为「按实际开出卡牌的次数计算」。
- 当玩家连续多次未获得某一星级卡牌时,系统将在下一次开启该星级卡包时触发保底,必定开出未获得的该星级卡牌(具体次数可在更新完成后于游戏内查看)。
3. 普通星卡 / 彩卡保底独立计算
- 普通星卡与彩卡将分别计算各自的星级保底次数,互不影响,即两种品质的卡牌拥有独立的保底触发机制。
📌 【发射器物品产出规则优化】
针对玩家反馈的「高等级发射器随机性过高、关键材料获取困难」等问题,我们对发射器的产出逻辑进行了优化:
在一定发射次数范围内,主产物与副产物的产出数量将更加合理,提升关键材料获取效率,降低订单完成过程中的不确定性。
📌 【41~60 级订单难度优化】
我们注意到,处于 41~60 级阶段的部分玩家在推进订单任务时存在明显卡点,主要体现在材料需求跳跃较大、完成节奏偏紧等方面。
为此,我们对该阶段订单进行了针对性调整:
合理下调了部分订单的材料需求,优化了难度曲线,整体节奏也会更加平滑,避免在游戏中期出现「断崖式难度」。
本次<发射器产出规则>与<订单难度优化>预计将于2月3日更新上线,<集卡规则优化>将于 1月31日 随2月全新集卡活动正式实装。具体内容请以游戏内公告为准。
我们将持续关注玩家的体验反馈,逐步优化各项玩法内容~感谢大家一直以来的理解与支持,我们为您送上「5星特制卡包*1、4星彩卡包*1、3星彩卡包*1」,请大家移步游戏中领取~
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