新环境

昨天 03:17309 浏览综合
早知道就仔细测暴击羁绊了。
一级羁绊爆伤提升不知道加法乘法,但个人体感是加法。二级羁绊是最测不明白的,额外伤害也暴击就很难分辨出来哪个是额外伤害。倍率不知道,吃不吃加成不知道。
因为测二级羁绊时发现爆伤是波动的,不是固定一个爆伤,所以放弃了测试
三级羁绊纯粹强度,最少暴击一次,暴击可以三次。2.5爆伤暴击三次就是惊人的15.625爆伤(反正110暴击能爆出来940)。
这版本最陷阱的是毒雷,但是有肋差的话不清楚会不会被改变。
毒的百分比好像只能由跳字触发了,追加和引爆都不会触发百分比。
雷陷阱的要死,追加好像是固伤不可暴击,dot效果连再多也不能暴击,输出极度亏。
火是反过来大加强了,不是羁绊,是雷层视为火层道具,火面具获得极限3.56倍增伤,且不会自然亏层。
主要是羁绊数值可能有点陷阱。
火层羁绊说是引爆,这玩意引爆逻辑和肋差一样吗,是火伤*层数*每层频率*200%这样的倍率吗。
如果是肋差数值更高,那火羁绊甚至禁止堆到三级,到三级羁绊就直接完了。
活动里的羁绊道具,系统上,暴击强度最高,其次泰坦、一刀、白刃,其他都是有自己的陷阱,甚至羁绊更陷阱。
新系统的话,新系统有个特点是,有些道具有羁绊的全部效果,其分类划为圣物的分类。
我必须吐槽这个圣物,最开始我还以为初版三遗失的圣物回归了呢,就是破损的臂环,诅咒的项链,束缚的腰带,三圣物集齐后拿到灵核后,其负面反转为正面,并且名称改为已修复的臂环,已净化的项链和已解放的腰带。
我个人觉得,那时的圣物强度全在负面反转上了。臂环反转是基础攻击力*1.5,基础攻击力要乘以1.5后乘以修罗之力加成,项链是受伤减半,腰带是移速增加。
这个新系统圣物我一看就知道只有猫猫了,强度我看是完全出局了。
很神奇,伤痛核心功能给愤怒蘑菇身上了,自己则是补上了护盾回复手段。
神秘三个系统,原力、武道和战地。
原力那个割裂是个新机制,但是不知道是被击退时获得,击退结束后移除还是击退之后一段时间内存在。前者只有千斤顶能玩,后者有强制唯一手段可以增加输出。
武道数值不知道,但是我知道武道必须带哑铃,哑铃那个负面真的是人类啊?亏移速可以滚去负面道具里蹲着了。
战地的满级羁绊太神秘了,什么叫灭世导弹?你是指导弹升级后的那个黑色的,倍率7的导弹吗?这玩意有何强度啊?
还有个hyw的亡语羁绊,确实强啊,但是请这羁绊能对武道、击杀掉钱、击杀叠层、击杀刷新有效果吗?没有效果不就是只有那几个爆炸和阴阳玉能吃?那有何用???
输出只能看看怎么填
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