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新地图【研究所废址】如果应对恶心的地图被动?

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随着地图的推进,乖乖也是来到了新的地图,迎面而来的全新地图被动直接令人蒙逼[表情_石化]
TapTap
理解为每秒3%攻击力的全屏伤害即可
在越6~7级这个难度档位下,这3%的攻击大约10秒就可以让后排融化,尤其是现在主流不带治疗的情况下,这个buff对于大多数队伍来说无疑是一个艰难的挑战[表情_惊恐],那么应该如何应对它呢?
先说难度阶段:越6~7级
第一梯队的队伍,在这个难度下后排是很难抗到一套技能打完的,因此我们得想办法提升后排的生存能力,保证其能打完一整套技能,那么根据带不带治疗队友,有两个思路:
1、带治疗队友,学者的群奶,尤其是战力较高的学者,是可以轻松实现让后排队友生存时间翻倍的,但是因为需要治疗技能,那必然与辅助技能(减防增伤标记等)冲突,势必导致队伍输出有一定的下降,需要根据情况取舍。
2、不带治疗队友,那么咱们就得想办法硬扛到一套技能打完,那么有哪些办法呢?
①增加防御
TapTap
例如骑士的鼓舞
30%的防御力可以大幅提升后排队友的耐活能力,同时搭配防御、生命烹饪,可进一步提高效果。
②调整秘宝
TapTap
这玩意儿会大幅降低前10秒内双放的伤害,为后排生存提供更好的保障,由于目前大多数主力输出都是刺客,那么前10秒内伤害降低的影响是相对比较小的,就算输出里面有法师,也可以通过加速、1费蓄力后再开熔岩2连的方法将爆发延后至10秒以后,确保不影响输出。
注意(划重点)!,这个恐怖雕像是可以多个叠加的,也就是说,如果带一个还扛不住,咱们可以带两个、三个,总之确保一套技能可以打完即可,剩下的就交给主力输出的伤害啦[表情_酷]
若越级比较少,那么地图debuff的掉血应该没有那么夸张,只要队伍里面奶妈AOE给足,应该都是小问题了[表情_酷]
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云海之下 研究所废址被动
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