类银游戏的的突破尝试!《神来之笔》:在手绘梦境中寻找自我
4 小时前2 浏览综合
回顾 2025 下半年,游戏界中最让我记忆犹新的一个事儿要数那个鸽了很久的《丝之歌》终于发售了。抛开当时灾难性的中译不谈,游戏的内容可以说对得起玩家的期待。《丝之歌》首发三日全平台玩家数突破 500 万份,Metacritic 评分更是稳定在 90 分的高位,成为该品类下不可忽视的标杆之作。
《丝之歌》虽然好玩但是强度也不低,当时经过几天的奋战终于通关了,在那之后我还想啥时候还能再遇到一款让我恋恋不舍的“跳跳乐”时,如今《神来之笔:心之奇旅》走进了我的视线。它主打横版动作与剧情驱动,更多的是聚焦于探索人性和超现实主义全手绘的内容。试玩过之后,我觉得真的可以把它推荐给大家。
初次看到《神来之笔:心之奇旅》这个名字,我以为是一款像《你画我猜》那种画画类的游戏,但实际上它是一款以“心灵成长”为核心的超现实主义动作平台游戏。游戏给人的第一印象便是极具辨识度的全手绘画风,在 Steam 平台 2025 年新发行游戏中有高达 20% 应用生成式 AI 的背景下,本作逆流而上,选择了全手绘这一最耗时却也最富生命力的方式。我想这就是游戏名字《神来之笔》其中的一个意义吧。
游戏的画面并非单纯追求视觉华丽,而是与核心主题深度绑定。随着剧情推进,玩家将进入不同的心灵区域,场景色调也会随之发生显著变化:代表童年阴影的关卡以灰暗冷色调为主,零星的亮色象征未被磨灭的希望;而直面自我的核心区域则采用强烈的色彩对比,红与黑的碰撞直观呈现内心的挣扎。这种视觉语言的运用,让玩家无需过多文字说明,便能快速代入主角的心境变化。
《神来之笔:心之奇旅》的叙事则完全向内折叠,对准了个体幽微的心理深渊。游戏包含了超大地图探索、能力解锁驱动进度等元素,但也加入了极具自身特色的创新机制。主角的基础攻击是铅笔的挥击,节奏明快,这个设计在我看来也是呼应了《神来之笔》这个标题。在游戏中,通过击杀怪物、收集道具等获得绿色经验球,可以用来学习技能,为后续关卡做准备。
主角没有传统意义上的头颅,取而代之的是一台老式摄像机。这个设计的巧妙之处在于,它不仅绑定了游戏中的“扫描”观察机制,更暗示了玩家的视角:我们并非简单地成为主角,在游戏中“大杀四方”。而是通过游戏,观看并解读一个由主角内心投射出的、光怪陆离的心理图景。
另外让我喜欢的一个点是,游戏中玩家的生命值被命名为“意志力”,用于释放特殊技能的能量则被称为“勇气”,需要进行攻击累计。我能感觉到制作团队在这些名称上的用心,它们共同构建了一套完整的心理语法,让玩家的每一次操作、每一次成长,都成为对意志、勇气等抽象概念的亲身体验。
战斗系统方面,本作的难度曲线更为平缓友好,平台跳跃的容错率较高,陷阱设计相对温和,即便是该类型的苦手玩家也能在探索中获得流畅的乐趣,总体玩下来我觉得比《丝之歌》简单了不少。毕竟这款游戏主打“心灵探索”,如果让关卡成为玩家的绊脚石,我觉得会破坏游戏初衷,让玩家的注意集中在打怪通关上。游戏中每个敌人的攻击都是有迹可循的,在战斗中适当地进行躲避即可。
敌人和 NPC 的设计是本作的一大亮点。制作组将人类内心的不安、恐惧、焦虑等负面情绪具象化为形态各异的敌人:把自己关进笼子的“封闭者”、坐在婴儿车里的“巨婴”,以及被某种真菌包裹住的角色...
初次看到这些的我甚至有点生理不适,因为真的太猎奇了。但是后来我才发现其实每一个敌人都对应着一种心理状态,战斗的过程更像是与内心阴暗面的对抗。这种将主题与战斗深度融合的设计,让战斗不仅是技术层面的较量,更是一次心灵层面的洗礼。
综合来看,《神来之笔:心之奇旅》以独特的手绘风格、深刻的主题内核以及创新的玩法机制,将“直面内心恐惧”这一抽象主题转化为可感知、可互动的游戏体验,给玩家带来了不同于传统动作游戏的心灵触动。
如果你愿意沉下心来,漫步于这个手绘的梦境,解读那些荒诞形象背后的隐喻,并与主角一同完成一次深刻的内省之旅,那么《神来之笔:心之奇旅》所带来的体验,将是任何其他游戏都无法给予的。它不是一部迎合所有人的完美大作,却绝对是一部能让特定玩家铭记于心的“神来之笔”。
《神来之笔:心之奇旅》将在 1.29 日发售,原价 58 元首周九折仅需 53 元即可入手!看到这里我想你一定也对这款游戏充满了兴趣,那么现在可以先加入一下愿望单,等游戏正式发售后第一时间入手体验哦!#pc游戏攻略评测


