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念泙
爆肝212小时
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念泙
爆肝212小时
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提个人对版本后续的想法以及建议
4 小时前
96 浏览
综合
个人觉得我们这游戏的防御太赖了,大多数时候被防御就意味着丢掉优势,我觉得这样不好,大多数游戏都有拳脚击中防御会有帧数差或者击退距离,但是我们这个游戏对这个方面好像很少有。一般要求是卡好攻击距离,让对面难以做到防御后立马反击。但是很多角色都有应对手法。很多时候击中对面的盾,意味着丢失优势立回。这样的话节奏一般就都是进攻和防守。所以我希望多一些拳脚变招,去应对防御,收益可以不大,但是我觉得格斗游戏应该鼓励进攻。
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