《时空奥德赛》发布全新开发者日志 战斗系统迎全方位优化重构

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据外媒VGTimes报道,虚幻5引擎打造的新一代动作MMORPG《时空奥德赛》开发团队发布全新开发者日志,本次日志围绕游戏战斗系统展开,公布了基于首次封闭测试玩家反馈作出的一系列调整与优化方案。此次改版不仅针对性解决了测试中玩家反馈的核心操作问题,更是展现了游戏项目全新的发展方向,目前日志中提及的所有改动仍处于开发阶段,正式上线前还将进行进一步打磨。
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《时空奥德赛》凭借无缝衔接的大型开放世界、融合时间操控元素的动作核心战斗系统,以及完善的角色与装备定制系统备受玩家关注,而首次封闭测试中玩家反映的角色操作“滞重感”,即指令响应延迟、跳跃与战斗动作卡顿等问题,成为本次优化的核心切入点。开发团队对游戏基础操作体系进行了全面重构,让角色的操作灵活性与战局把控性大幅提升:角色移动与镜头视角实现解绑,玩家可向任意方向自由移动,闪避操作难度显著降低;新增横移冲刺功能,锁定目标时能快速左右位移,应对范围伤害和远程敌人的能力得到增强;攻击方向改为由角色朝向决定,让攻击判定更精准;疾跑机制调整为瞬发,移除启动动画,落地即可疾跑;同时取消跳跃后的自动翻滚机制,解决了角色位置与玩家预期不符的问题。
为让战斗过程更具张力、打击反馈更真实,开发团队对战斗的视觉表现与物理反馈效果进行了多重强化,还重构了防御相关的核心机制。在受击反馈上,角色受击后将呈现明显的动作反应,不再是单纯的数值伤害结算;新增的破防系统让格挡操作需要消耗耐力值,耐力耗尽角色将进入无防御状态,从侧后方发起的攻击还能直接破除格挡,让战斗的战术性进一步提升。此外,开发团队为敌人攻击划分轻重等级,不同等级攻击将触发不同破防动画、击退距离与“破绽窗口期”,同时缩短了角色被击退的硬直时间,重构控制体系并适当削弱了部分强力怪物的霸体效果,让玩家的战斗操作更具容错率。
在战斗相关的细节体验上,开发团队也进行了诸多打磨:决斗玩法新增竞技场视觉边界,胜负判定标识更清晰直观;投掷类道具加入飞行轨迹显示,让瞄准更精准;武器切换的视觉特效全面升级,玩家能在激烈的战斗中更清晰地判断当前武器状态。这些细节上的优化,让游戏的战斗体验更加细腻、流畅。
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